Blood

«Nacido en el oeste de Texas, en 1847, se había ganado una temible reputación de pistolero sin piedad con sólo diecisiete años. Pero fue siete años más tarde cuando conoció a Ophelia Price, cuando su hambre por la masacre tomó una forma nueva y amenazante. Se enamoró de ella y se enteró de que su marido fue un cultista, asesinado por los mismos miembros de su culto; dónde también falleció su hijo. Los cultistas resucitaron una especie de dios satánico, llamado Tchernobog -Aquél Que Ata-, Devorador de Almas; y este demonio asesinó a todos los cultistas y sembró el terror por la tierra.

Caleb despierta rodeado de frío y humedad, en un cuerpo que ya no conoce. Ha yacido durante mucho tiempo en un cadáver que se negaba a pudrirse, protegido de la descomposición por algún enlace sobrenatural con su maestro. Sus músculos y carne protestan, y el dolor le proporciona vigor, le levanta. Lo agradece. Rezuma odio. Un grito agonizante escapa de él, despedazando la tapa de la tumba en la que yace, golpeando los sueltos sedimentos, telarañas y pequeñas criaturas inadvertidas que habían compartido tumba con él. Y dos palabras emergen a través de la oscuridad, imitando el constante alarido de Tchernobog: "¿Por qué?"»

En 1997 salió a la luz un juego llamado Blood ("Sangre", en español). Un juego ambientado al más puro estilo de horror; zombis, demonios y demás bichejos de la misma índole te están esperando en sus sangrientos niveles.

Blood está elaborado con el archiconocido Build engine, creado por Ken Silverman; esta vez fue mejorado y optimizado, para intentar mantenerse a la altura técnica del momento. Con el mismo motor que Duke Nukem 3D y una gran variedad de armas, enemigos y movimientos, la cosa ciertamente promete. Sus sonidos y melodías tampoco están pero que nada mal, dándole un ambiente tétrico y aterrador. Pero lo mejor de este juego, sin duda, es su ambientación. Todos los amantes del gore y las escabechinas de zombis disfrutarán como enanos con él. Quizás su único inconveniente sea su extrema dificultad; las pasarás canutas si quieres llegar hasta el final.

REQUISITOS DEL SISTEMA

  • Procesador Pentium, como mínimo a 75 MHz.
  • 16 MB de memoria RAM.
  • 80 MB libres en el disco duro.
  • Tarjeta gráfica VGA/SVGA de 256 colores.
  • Versión 6.2 de MS-DOS / Windows 95-98. Bajo Windows XP no suele funcionar, aunque puede intentarse con la mínima resolución (320x200) y sin sonido. Con DOSBox funciona, pero hace falta un ordenador potente.

IMÁGENES

Un zombi cae, su sangre se derrama por doquier.
El zombi recibe plomo, pero no es suficiente; volverá.

Una simpática criatura viene a saludarnos.
En el nivel de los témpanos de hielo y el barco pirata, un demonio volador se acerca con dudosas intenciones.

Enemigo arde hasta morir -de nuevo-.
Parece que alguien necesita a los bomberos.

Un zombi gordo y repugnante.
Los zombis carniceros te escupirán en cuanto te vean.

TRUCOS

Para que funcionen hay que apretar la tecla de "hablar" (la T), y escribirlos con el cursor que aparecerá en pantalla.

MPKFA LARA CROFT BUNZ GRISWOLD
Modo Dios (invulnerable). Todas las armas con munición infinita. Nos proporciona nuestro arsenal completo, y la posibilidad temporal de usar un arma en cada mano. Doscientos puntos de armadura.
KEYMASTER FUNKY SHOES SATCHEL COUSTEAU
Todas las llaves. Conseguimos las botas impulsoras. Todos los objetos. Doscientos puntos de vida, y la escafandra.
ONERING CALGON GOONIES EDMARK
Invisibilidad temporal. Saltamos al nivel elegido. Mapa completo. Suicidio instantáneo.
CAPINMYASS NOCAPINMYASS EVA GALLI HONGKONG
Elimina la invulnerabilidad, y nos vuelve a convertir en simples mortales. Igual que MPKFA; invulnerabilidad. Traspasar paredes. Todas las armas con munición infinita.
IDAHO JOJO KEVORKIAN KRUEGER
Todas las armas repletas de munición; pero ahora no es infinita. Nuestra visión se balancea como en una borrachera. Otro suicidio instantáneo. Ardemos en llamas.
MARIO MONTANA MCGEE RATE
Exactamente igual que CALGON; cambiamos de nivel. Nos da todos los objetos del inventario (lo mismo que SATCHEL). Equivalente a KRUEGER; nos envuelve el fuego. Muestra los frames por segundo y nuestra posición en el mapa.
SPIELBERG SPORK TEQUILA VOORHEES
Similar a CALGON y MARIO; elegimos el nivel que queremos jugar. Nos aumenta la vida hasta doscientos puntos. Parecido a BUNZ (un arma en cada mano), pero no recibimos nuevas armas. Invulnerabilidad temporal.

DESCARGA

Podéis descargar Blood de estos enlaces -agradecimientos a Czar Platt por la copia alojada en Badongo.com-:

Sí por algún motivo ninguno de los enlaces anteriores os sirve, también es posible encontrar el juego en las siguientes páginas gratuitas:

UTILIDADES

Parche de actualización de Blood: Este parche mejora el juego, actualizándolo desde la versión 1.0 (la que tenéis para descargar en esta misma página) a la 1.11. Si cuando jugáis a Blood experimentáis errores, como cuelgues inesperados al usar ciertos objetos, os conviene bajar y utilizar este parche.

BloodTools: Un completo conjunto de herramientas, que incluye el MapEdit (editor de mapas de Blood), el Editart (para modificar texturas de Blood y otros juegos que usen el Build Engine), ArtEdit (una especie de complemento del anterior), Barf (compilador/extractor de archivos de recursos .RFF) y B2Blud (conversor de mapas de otros juegos Build al formato de Blood). Sencillamente imprescindible para quien quiera comenzar con sus propias creaciones.

Descomprime el archivo .EXE que descargues de aquí en la carpeta del juego.

Bloody shell: Un cargador muy sencillo para Blood, que nos permite escoger el nivel que queremos jugar -ya sea uno externo o de los originales del juego-, el grado de dificultad, etc. Muy recomendable para quien no quiera calentarse la cabeza configurando partidas.

Paleta de Blood: Casi obligado para quien quiera modificar gráficos del juego. Para emplear junto con Editart (mencionado un par de párrafos más arriba), y conseguir así ver las texturas y sprites con sus colores correctos.

Blood Launcher: Semejante al Bloody Shell comentado antes, pero más completo (y pesado). Muy recomendable si se descarga con intención de preparar partidas por Internet, aunque para otros menesteres parece preferible el anterior.

Kbarf: Una sencilla utilidad en MS-DOS que extrae gráficos, mapas y otros recursos de los archivos de datos del juego -los ficheros .RFF-.

Game File Explorer v1.32: Puede ser tan útil como el Kbarf, con las ventajas de funcionar en Windows -nada de comandos-, tener un uso realmente simple y trabajar con un amplio abanico de juegos, entre los que están Duke Nukem 3D, Doom, Quake, Sin, Thief, Jedi Knight... Ahora, no es muy potente, y sólo nos permitirá extraer recursos (imágenes, sonidos, etc).

ENLACES


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