- Por Eye del Cul
La opinión general mantiene que Wolfenstein 3D fue el primer FPS que apareció en el escenario de los videojuegos. Aunque no es así; un año antes -en 1991-, Softdisk publicó un par de títulos (Hovertank 3D y éste que nos ocupa: Catacomb 3D: The Descent), con los que ya quedó inaugurado el género. De hecho, tanto en uno como en otro encontraremos a grandes rasgos la acción y el estilo de juego que veríamos más tarde en Wolfenstein 3D y sus sucesores. Cosa nada extraña, puesto que entre los creadores de este arcade figuran nombres tan conocidos hoy en día como John Carmack o John Romero.
Catacomb 3D gozó de un discreto éxito, y dio lugar después a una serie de tres episodios, que seguían su misma línea pero con algunas mejoras gráficas. El primero de ellos fue The Catacomb Abyss, del que se publicó una versión shareware; pronto le siguieron The Catacomb Armageddon (renombrado más tarde como Curse of the Catacombs) y The Catacomb Apocalypse (también conocido como Terror of the Catacombs).
En Catacomb 3D encarnamos a un poderoso mago, que se internará en la oscuridad subterránea para rescatar a un amigo de las garras del malvado Némesis. ¿Original, eh? La magia de nuestro hombre es algo tan sutil y delicado como freír a los enemigos a base de bolas de fuego, que además podemos disparar al ritmo de una ametralladora -¡el sueño de cualquier jugador de Dungeons & Dragons!-. De todas formas no es para menos; hordas de trasgos, trolls y otras criaturas innombrables nos esperan.
El juego puede parecer bastante soso -y lo será para quién esté acostumbrado a virguerías como el Unreal Tournament 2003-, pero tiene pequeños detalles que le dan algo de aliciente. Sus gráficos EGA no entusiasmarán ahora a nadie, y sin embargo estaban bastante cuidados para la época; el diseño de los monstruos resulta especialmente simpático. Es cierto que los mapas pueden hacerse confusos y monótonos, que la música es cargante como pocas, que a estas alturas la idea está ya vista mil veces... Aún así, Catacomb 3D: The Descent reúne un mínimo de calidad y merece al menos un vistazo.

Un trasgo se agazapa detrás de la esquina, creyendo que nadie le ha visto...

En las catacumbas, como en los foros de Internet, abundan los trolls, hay multitudes de ellos.

Estos magos tienen un aspecto siniestro, pero no les servirá de nada.

La muerte está tan segura de ganar la carrera que te da toda una vida de ventaja.
Bien, en Catacomb 3D no encontramos códigos trampa al uso de otros juegos -Doom, etc-. Pero si hay algunas combinaciones de teclas muy sencillas que nos facilitarán mucho las cosas. Son las siguientes:
Aquí está Catacomb 3D: The Descent disponible para curiosos y nostálgicos:
| NOMBRE DEL ARCHIVO | TAMAÑO |
|---|---|
| cat3d.rar | 264 KB |
Catacomb 3D v1.00 Helper: Un pequeño programa que nos permitirá mejorar esas partidas "no muy brillantes". Con él modificaremos el número de hechizos, llaves, pociones, pergaminos..., que tenemos en una partida dada; sí, una ayudita para superar momentos difíciles.
Wolf Data Compiler v1.14.371: Se trata sobre todo de un editor para Wolfenstein 3D y Spear of Destiny -por cierto, muy recomendable-, que permite modificar mapas, añadir texturas, sprites, sonidos, etc. Pero resulta compatible con muchos otros juegos, entre ellos Catacomb 3D y la trilogía comenzada en The Catacomb Abyss.
WinWolf3D 0.0.98: Gracias a los esfuerzos del creador del Wolf Data Compiler, ahora también es posible jugar a Catacomb 3D directamente desde Windows. El puerto WinWolf3D puede funcionar -además de con Wolfenstein 3D y Spear of Destiny- con este juego y con The Catacomb Abyss; se trata de un proyecto todavía joven y es posible que algunos detalles no estén del todo pulidos, pero a día de hoy ya parece bastante usable.
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