- Por Eye del Cul
Después de la salida de Doom y su fulminante éxito, fueron muchos los títulos que quisieron explotar el nuevo filón. Así que muy pronto comenzaron a ver la luz multitud de nuevos arcades, cocinados siguiendo la misma receta, y a veces sin un mínimo de originalidad -por ejemplo, a mí siempre me ha parecido que Heretic entra dentro de esta categoría-. Se introducían de cuando en cuando algunas discretas mejoras técnicas, pero hasta la llegada de Duke Nukem 3D no volvimos a encontrarnos con algo realmente innovador.
Claro, en aquellas circunstancias sólo era cuestión de tiempo que a alguien se le ocurriese aplicar la idea al mundillo de La Guerra de las Galaxias... Y así, allá por 1995 apareció Dark Forces, de la mano de LucasArts. Un videojuego en primera persona en el que no manejábamos marines ni magos medievales, sino a un tal Kyle Katarn, un luchador del bando rebelde que debía cumplir catorce peligrosas misiones contra el Imperio.
Hasta donde yo sé, Dark Forces no tuvo demasiada repercusión, por lo menos aquí en España, donde no pasó de ser uno de esos jueguecillos segundones que aparecían en las últimas páginas de las revistas. Claro que aún encontró muchos seguidores, sobre todo entre la parroquia de aficionados a la Guerra de las Galaxias; pero a pesar de ello no ha conseguido la fama de los grandes clásicos del género.
Y es una pena, porque calidad no le faltaba... Los gráficos se sitúan al mismo nivel que los de Doom, pero la ambientación resulta impecable y nos introduce rápidamente en este universo futurista de jedis y soldados imperiales. También el diseño de los niveles está muy cuidado, lo que los hace interesantes y gratos a la vista. Además, entre otros detalles, el juego nos ofrece una trama que iremos descubriendo entre misiones; sí, algo esquemático para dar un poco de ambiente, con textos narrativos y alguna que otra secuencia animada. El invento funciona, y le da a Dark Forces un poco más de interés que al típico "mata-mata".
Por supuesto, es un videojuego de 1995, y esto se nota... Y sin embargo, aunque técnicamente esté desfasado, aún podremos pasar muchas horas divertidas con él. La versión que hemos incluido aquí está traducida al español, e incluye además las escenas ambientales del CD. Por lo demás, supongo que los usuarios de Windows 95/98/Me no tendrán problemas para hacerlo funcionar, aunque con Windows XP puede ser necesario utilizar el emulador DOSBox.

Los planos de la Estrella de la Muerte están fuertemente custiodados por las tropas imperiales.

Ese ser de sexo indefinido nos explica nuestra siguiente misión; como siempre, matar a todo lo que se mueva.

Ya estaban muertos cuando llegué, a mí no me miréis...

La nave nos deja en el lugar de nuestro próximo trabajo; afortunadamente, el ejército imperial no conoce los cañones antiaéreos.
| LABUG | LACDS | LADATA | LAIMLAME |
|---|---|---|---|
| Modo insecto. | Nos muestra el mapa completo. | Nos informa de nuestra posición en el mapa. | Eso es, invencibilidad. |
| LAMAXOUT | LANTFH | LAPOGO | LAPOSTAL |
| Proporciona todos los objetos. | Cambio a punto rojo -lo he probado y aún no entiendo que hace esto exactamente-. | Nos permite trepar por cualquier obstáculo. | Forma fácil de conseguir armas. |
| LARANDY | LAREDLITE | LASKIP | LAUNLOCK |
| Máximo poder (!!). | Congela a los enemigos. | Finalizamos automáticamente la misión..., con éxito. | Nos da todas las llaves. |
| LABRADY | LASECBASE | LATALAY | LASEWERS |
| Conseguiremos toda la munición que podamos cargar. | Jugamos en la misión 1. | Jugamos en la misión 2. | Jugamos en la misión 3. |
| LATESTBASE | LAGROMAS | LADTENTION | LARAMSED |
| Jugamos en la misión 4. | Jugamos en la misión 5. | Jugamos en la misión 6. | Jugamos en la misión 7. |
| LAROBOTICS | LANARSHADA | LAJABSHIP | LAIMPCITY |
| Jugamos en la misión 8. | Jugamos en la misión 9. | Jugamos en la misión 10. | Jugamos en la misión 11. |
| LAFUELSTAT | LAEXECUTOR | LAARC | |
| Jugamos en la misión 12. | Jugamos en la misión 13. | Jugamos en la misión 14. |
Dark Forces completo para descargar, con secuencias animadas incluidas... Por cierto, en la réplica alojada en Personales.com el juego está dividido en 11 pequeñas partes de unos 2 megas. La copia de Rapidshare es un aporte del forero Diabolicmen.
Os recomendamos las opciones de arriba, siempre que sea posible. Pero si por cualquier motivo la cosa falla, podéis descargar Dark Forces desde esta otra cuenta... Aunque atención; ésta es una versión reducida, que no tiene las secuencias animadas entre niveles:
WDFUSE: El editor de niveles más empleado para el Dark Forces. Aparte de la propia elaboración de los mapas, nos permite también agregar gráficos, convertir WADs de Doom, modificar objetos..., muy completo.
Parche de ampliación para WDFUSE: Trae algunas herramientas nuevas (como el GOB2ART, para pasar gráficos de Dark Forces a Duke Nukem 3D -¿y viceversa?-), mapas de demostración y algunos útiles archivos de ayuda.
WEDIT: Otro editor de mapas, muy versátil, que nos permite incluso vistas tridimensionales del escenario en el que estemos trabajando. Incluye además otras opciones, como la de añadir nuevas texturas, modificar sprites...
BMPDF: Un pack de utilidades para convertir gráficos entre los diferentes formatos usados por Dark Forces (BM, FME...) y los mapas de bits convencionales (BMP).
CYRA: Editor de archivos .WAX (los que contienen los sprites animados del juego).
GMID v0.5: Convierte a formato MID las músicas del juego, guardadas en archivos .GMD, y viceversa.
FMECAD: Utilidad -compatible, con CYRA, mencionada arriba- para editar y modificar sprites (archivos .FME y .WAX).
Vale la pena mencionar que otras utilidades, como el Extendable Wad Editor (XWE) o el Game File Explorer tienen una compatibilidad limitada con Dark Forces. Pueden resultar muy útiles y cómodas para extraer texturas, músicas y sonidos del juego.
stormtrooperspor monigotes de Bill Clinton? ¿Gorros navideños para nuestros enemigos? Uau, este tío debía estar fumado para hacer algo semejante. Bueno, como carnaza para frikis puede tener su interés.
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