- Por Eye del Cul
A estas alturas, no hace falta presentación, ¿verdad? Doom, el arcade clásico por excelencia, uno de esos pocos títulos inmortales que han enganchado a miles de aficionados, y se han convertido en referentes de la historia del ocio electrónico... Significó el pistoletazo de salida para un género de juegos tan trillado hoy en día como el de los arcades 3D, FPS o como se les quiera llamar. Aunque antes hubo algunos precursores -Wolfenstein 3D es el más conocido de ellos- que trataban de situarnos en un ilusorio escenario tridimensional, el que de verdad creó escuela fue Doom.
Salió a la venta en los últimos días de 1993 -aunque claro, a España llegó algo más tarde-, y el éxito fue inmediato... Doom entró en el mundillo del videojuego como una apisonadora. ¿La razón? Sencillamente, tanto por sus cualidades técnicas como por su concepto, se encontraba a años luz por delante de la gran mayoría de títulos de la época. Uno venía de jugar a mariconaditas como Doofus o The Blues Brothers, le daban a probar Doom..., y se quedaba pegado a la pantalla, alucinado, sudoroso, rozando la crisis nerviosa. No exagero; allá por el 1994 ninguno de nosotros esperaba una experiencia tan absorbente de un videojuego, y se hablaba de Doom como si se tratase de un viaje de LSD -¡tienes que probarlo, tío, es una pasada!
-. Uno chillaba cuando que le mataban, saltaba de la silla cada vez que aparecía algún monstruo traicionero, se cagaba de miedo en los pasillos oscuros, movía el cuerpo a un lado y a otro mientras esquivaba los proyectiles enemigos...
El fenómeno creció, Id fue mejorando el juego en sus diversas versiones, miles de jugones se dedicaron a crear e intercambiar nuevos mapas -Doom era de los pocos títulos de entonces que se podían modificar-. Y el resto es ya conocido. Basta decir que, hoy por hoy, más diez años después de su lanzamiento, el arcade de Id Software todavía mantiene un buen número de seguidores fieles.
La versión que incluímos aquí es The Ultimate Doom, la mejor y más estable del juego, y que además viene con un cuarto episodio añadido, confeccionado al parecer con las mejores obras de los creadores de mapas del momento.

La pantalla de presentación ya prometía grandes cosas...

En el primer mapa del tercer episodio, los cacodemonios nos reciben llenos de felicidad.

Un escopetazo entre las cejas no bastará para detenerle.

Atentos al barril explosivo; el zombi todavía no lo sabe, pero va a saltar en pedazos.
| IDDQD | IDKFA | IDFA | IDSPISPOPD |
|---|---|---|---|
| Activa la invulnerabilidad. | Proporciona armas y llaves. | Nos regala solamente el armamento... | Permite atravesar paredes. |
| IDBEHOLDA | IDBEHOLDL | IDBEHOLDI | IDBEHOLDS |
| Nos da el mapa computerizado. | Proporciona las gafas de visión nocturna. | Invisibilidad temporal. | Activa el Beserk (fuerza sobrehumana). |
| IDBEHOLDV | IDBEHOLDR | IDMUSxx | IDCLEVxx |
| Proporciona invulnerabilidad temporal. | Proporciona un traje protector. | Cambia la música según el nivel que especifiquemos en "xx" (por ejemplo 12 - segundo del primer episodio). | Jugamos en el nivel especificado en "xx" (por ejemplo, IDCLEV33 nos lleva al tercer mapa del tercer episodio). |
Pulsad aquí para bajar The Ultimate Doom:
Claro que, si lo preferís, podéis visitar las siguientes páginas gratuitas, en las que también encontraréis el juego para descargar:
WadAuthor v1.30: Un versátil editor de niveles, compatible con Doom, Doom 2, Heretic y Hexen. Funciona bajo Windows y es de los más utilizados hoy en día.
WinDEU 5.24 (16 bits): Otro editor de mapas, y también bajo Windows, aunque esta vez sólo para Doom y Doom 2. Es muy potente y estable, aunque quizás un poco más complicado de utilizar que otros editores.
Deepsea v12.06: DeepSea es un potente editor de mapas para todos los juegos basados en el motor Doom..., incluido Strife; de hecho, es el único compatible con él. Sus únicos defectos son que se trata de un programa pesado, y además shareware -por lo que hay que pagar para conseguir una versión plenamente funcional-.
Si cuando ejecutáis el programa os aparece un mensaje sobre un archivo DLL faltante (el roboex32.dll), necesitaréis descargároslo de aquí: roboex32.rar.
Wintex v5.0: Una herramienta muy valiosa para incluir nuevos gráficos, sonidos, músicas..., en mapas para Doom y Doom 2. Funciona bajo Windows y su manejo resulta fácil y bastante cómodo.
NWTpro v1.4 BETA 1: Tiene la misma función que el anterior, aunque no sea tan completo. Sin embargo, funciona en MS-DOS y no tiene por tanto un aspecto muy amigable para el usuario..., aunque cuando se le domina se convierte en un programa muy sencillo y rápido.
XWE v1.16: Editor muy recomendable, nos permite modificar casi cualquier aspecto de un archivo WAD determinado: gráficos, sonidos, entradas de datos... Muy potente, tan versátil como NWTpro o Wintex, y además compatible en teoría con un amplio abanico de juegos: Blood, Heretic, Blake Stone...
Warm v1.6: Lo que se suele llamar un node builder
; una utilidad que compila el nivel que nosotros estamos contruyendo en el editor, para que el juego pueda leerlo correctamente. Aunque la mayoría de los editores de mapas incluyen el suyo propio, a veces se hace necesario emplear alguno externo. Éste es muy completo, y entre otras prestaciones tenemos la de reconstruir tambíen la "Reject Table".
DOOM Level Manager: Hay disponibles en Internet muchos cargadores para el Doom -programillas que te permiten ajustar partidas a tu gusto, evitándote largas líneas de comandos en MS-DOS-. Pero es éste el que más completo me parece de todos los que he podido probar. Podemos cargar niveles externos, parches de Dehacked, demos..., y además, es compatible tanto con Doom como con Doom 2 y Heretic.
DOOM95 Launcher: Tiene la misma función que el anterior, aunque es un poco más simple. De todas formas permite configurar partidas a nuestro gusto, regulando la dificultad, el nivel de inicio, añadiendo WADs externos... Funciona también con el modo multijugador.
Dehacked v3.1: Editor muy versátil que te permite modificar una amplia variedad de aspectos del juego: textos, armas, enemigos... Es un tanto complicado de utilizar y requiere su aprendizaje, pero da para mucho.
Game File Explorer v1.32: Viene a cumplir la misma tarea que el XWE mencionado arriba; extraer recursos (gráficos, sonido, etc) de los archivos de datos del Doom. También funciona con muchos otros títulos, como Duke Nukem 3D, Blood, Quake, Sin, Thief, Jedi Knight... No es muy potente, pero sí sencillo y muy práctico.
Por supuesto, existen muchos otros editores y utilidades que no mencionamos aquí... Esto es solamente una pequeña selección orientativa. Quién quiera más siempre puede buscar en las secciones correspondientes de Doomworld.
Versiones mejoradas del motor del Doom, hechas a partir del código fuente original liberado por Id. Permiten mayores resoluciones gráficas que el original, un juego ágil y sencillo por internet, funcionamiento sin problemas bajo Windows... E incluso añaden muchos efectos de los que carecía el juego original (espejos, paredes translúcidas, etc), empleados después en mapas diseñados especialmente para ellos.
Aquí colocamos una pequeña selección. Funcionan tanto con Doom como con Doom 2 -y algunos son compatibles incluso con Heretic o Hexen-, aunque es recomendable tener versiones avanzadas del juego original.
Zdoom v1.22: Hay otros source-ports más espectaculares, pero puede que el Zdoom sea el más conocido y utilizado. Entre otras prestaciones, nos permite jugar con resoluciones altas (1024x768, por ejemplo); también resulta muy sencillo usarlo para partidas multijugador, en las que pueden tomar parte un máximo de ocho participantes. Emplea diversos efectos especiales, como transparencias, cámaras de vigilancia, agua profunda, scripts..., y nos permite acciones como mirar arriba o abajo y saltar.
Esta versión es ya bastante antigua, pero la conservamos aquí dado que puede tener su interés para ciertos jugadores. Es muy estable y funcionará muy bien en las máquinas más viejas.
Zdoom v2.2.0: En el momento de escribir esto es la última versión disponible de Zdoom, e incluye de forma estable todas las mejoras aparecidas en la versión 1.23; espejos, iluminación coloreada, textos... Y bots, por supuesto, entre otras muchas cosas. En el miniepisodio Captain Mancubus puede comprobarse de qué es capaz Zdoom.
Boom v2.0.2: Boom fue el primer source-port que apareció, allá por el año 1998, y el que más fiel se mantiene al juego original... Eso no quiere decir que no aporte nada nuevo; aparte de una resolución mayor -de hasta 640x480-, mejora mucho el motor de Doom y utiliza nuevos efectos -suelos que arrastran, etc-. Además permite utilizar muy fácilmente parches de Dehacked, con un sencillo comando... En defintiva, no tan potente como otros motores similares, pero sí sencillo y funcional.
Edge v1.29: Edge, o Enhanced Doom Gaming Engine
, es un source-port con bastantes años de desarrollo a sus espaldas, bien considerado por los aficionados a la creación de niveles y modificaciones de Doom debido a las muchas posibilidades que ofrece. Utiliza renderización gráfica por OpenGL -el modo tradicional por software se abandonó después de la versión 1.28- y tiene un aspecto visual muy limpio. Como curiosidad, podremos elegir el idioma en el que se mostrarán los mensajes del juego -inglés, francés, español, holandés, alemán, sueco o finlandés-.
Vavoom 1.28: Muy vistoso, puesto que el uso de OpenGL permite virguerías como las luces dinámicas. Podemos también usar modelos tridimensionales si no nos gustan los típicos sprites; se acabó eso de ver siempre a los demonios muertos en la misma posición -como ejemplo, la captura de pantalla-. Incluye además un cargador (vlaunch.exe) que nos permite configurar muchas opciones del juego; archivos externos que queremos emplear (mapas, por ejemplo), renderización gráfica -software, OpenGL-, etc.
Podéis descargar los modelos 3D de este enlace.
GZdoom 1.0.29: GZdoom es, como puede deducirse por su nombre, un trabajo derivado de Zdoom. La mayor diferencia existente entre los dos reside en que GZdoom incluye un modo gráfico por OpenGL y, por lo tanto, admite cosas como luces dinámicas, superficies translúcidas o plantas superpuestas. Por supuesto también puede usarse la renderización clásica por software, pero es menos espectacular y no muestra algunos efectos. Funciona con todos los juegos soportados por Zdoom: Doom y Doom 2, Heretic, Hexen y Strife.
Doom Legacy 1.42: Otro source-port muy utilizado, de características similares a Edge. Permite renderización gráfica por OpenGL o 3dfx Glide, lo cual hace posibles efectos como luces dinámicas o destellos. Doom Legacy tiene otras capacidades, como vistas en tercera persona -estilo Tomb Raider-, posibilidad de participar hasta ¡32! jugadores en partidas por Internet, uso de skins -como en Zdoom-... Una muy llamativa es el modo de juego de dos personas en un mismo ordenador, empleando para ello la clásica pantalla partida; ¡sí, como en aquellos viejos arcades!; muy original y divertido. Si todo esto fuese poco, el motor de Legacy puede manejar entornos completamente tridimensionales. Recomendado.
Doomsday Engine 1.8.6 (Jdoom): En general es bastante similar a Vavoom o Legacy; renderización por OpenGL, luces dinámicas -y aquí son realmente brillantes-, posibilidad de usar modelos en 3D en lugar de sprites planos... Muchas veces resulta realmente espectacular a la vista. Admite además texturas en alta resolución, música en MP3, hasta 16 jugadores en partidas en red, etc. Uno de mis preferidos, que además viene provisto de un excelente cargador (nada de comandos para configurar partidas).
Puedes conseguir estos modelos 3D en www.doomsdayhq.com (página oficial de Jdoom).
Doom3D v1.16: Bastante similar a Zdoom, aunque menos versátil. Admite modos de alta resolución, modelos tridimensionales -al igual que Vavoom o Jdoom-, aceleración 3D..., ¡y el modo de dos jugadores, con pantalla partida -igual que en Doom Legacy-! Comparado con los otros source-ports no aporta nada realmente nuevo, pero al menos es pequeño y fácil de utilizar.
DoomPlus v0.6: Viene a funcionar igual que Boom -salvo que éste tiene mayores prestaciones-, manteniendo el juego original con unas pocas mejoras, como son la resolución (640x480) o las transparencias. Se configura mediante comandos desde MS-DOS.
Eternity Engine v3.33.33: Derivado de Boom y compatible con él, aunque al parecer también incluye código de Zdoom y PrBoom. Visualmente no se aleja mucho del juego original, cosa que gustará a muchos aficionados. Incluye también algunas características de Zdoom, tales como los Polyobjects
y la posibilidad de reproducir músicas en formatos OGG o MP3. Por lo demás, funciona muy bien en Windows.
Para hacer la lista un poco más clara he decidido dividir los enlaces en tres partes. Primero, las páginas oficiales de los respectivos source-ports. Útiles si deseáis saber más de ellos o descargar las últimas versiones:
La segunda parte de la lista está dedicada a algunos editores de mapas y herramientas útiles que pueden interesar a muchos aficionados:
Y a continuación enlaces de contenido más general:






Hell Revealed, etc-. Es especialmente interesante por su sección dedicada a los source-ports.





one-line descriptions for a large number of add-on levels. Tiene su gracia, la verdad, porque en cuatro palabras da una idea general de qué podemos esperar de cada mapa, y bastantes de ellos cuentan con enlaces de descarga. Además hay otras secciones sobre Quake y Quake 2.

Podéis copiar libremente cualquier contenido de esta página. Si se trata del texto o las imágenes, mencionad la fuente (www.arcades3d.com)...