- Por Eye del Cul
Pues eso, Doom... La mayoría de los jugones de PC con algunos años de afición a sus espaldas probablemente lo conocerán de sobra, y otros muchos al menos lo habrán oído nombrar. Pero bueno, por si alguien todavía no lo sabe, diré que Doom fue un título mítico, uno de los videojuegos más famosos de los años noventa, que dio forma a un género tan popular hoy por hoy como el de los arcades en primera persona.
El juego apareció en diciembre de 1993 de la mano de Id Software; y su éxito, el más rotundo que había tenido hasta entonces un título para PC, convirtió a este modesto grupo de desarrolladores en lo más parecido a estrellas del rock que puede haber en la industria del software. Si Carmack, Romero -aunque éste ya no continúe en Id Software- y compañía están hoy en boca de todos y pueden permitirse conducir coches de lujo se debe, en gran medida, a los cientos de miles de copias de Doom vendidas.
Y claro, no solamente para PC. Aunque la versión original se desarrollase pensando en estos ordenadores, un juego tan popular forzosamente iba a ser llevado a todo tipo de máquinas y sistemas. Y así, pronto fueron saliendo ediciones de Doom para Mac OS, Amiga, SNES, Sega Saturn..., si bien ninguna de ellas obtuvo el mismo éxito que la de PC.
Hace algún tiempo comenté aquí en Arcades 3D la versión para Mac OS de Doom 2. Bien, ahora toca hablar de The Ultimate Doom..., aunque en realidad bastaría con repetir lo mismo que ya dije entonces. Las dos conversiones para las máquinas de Apple corrieron a cargo de la misma gente -Lion Entertainment-, y aparecieron probablemente por las mismas fechas; y lo mejor, ambas son de gran calidad y muy fieles a los juegos originales de PC.
The Ultimate Doom básicamente se trata de una reedición del primer Doom que apareció, con algunos niveles añadidos. Esta versión para Mac OS viene a ofrecernos lo mismo que ya vimos en PC, si bien cuenta con algunas mejoras que aprovechan la mayor potencia de los ordenadores a los que iba dirigida. Así, encontraremos melodías y efectos de sonido de mayor calidad -aunque tampoco hay una gran diferencia en este aspecto-, y sobre todo la posibilidad de jugar con resoluciones de pantalla mayores, de hasta 640x400 píxeles -en PC eran solamente la mitad, 320x200 píxeles-. Pero dejando a un lado estos detalles no hay mayores sorpresas; Doom es Doom, y si todavía no lo has jugado, ¿a qué esperas?

La clásica demo del mapa E1M6, y el menú principal del juego.

Como las cosas se van poner difíciles de un momento a otro, guardaremos la partida.

Ultimate Doom, Macintosh version
... Exacto, es la obligada pantalla de créditos.

Al contrario de lo que sucedía en la versión de PC, en Mac OS podemos configurar el teclado sin salir del juego.
| IDDQD | IDKFA | IDFA | IDSPISPOPD |
|---|---|---|---|
| Activa la invulnerabilidad. | Proporciona armas, armadura y llaves. | Nos regala solamente el armamento y la armadura... | Permite atravesar paredes. |
| IDBEHOLDA | IDBEHOLDL | IDBEHOLDI | IDBEHOLDS |
| Nos da el mapa computerizado. | Proporciona las gafas de visión nocturna. | Invisibilidad temporal. | Activa el Beserk (fuerza sobrehumana). |
| IDBEHOLDV | IDBEHOLDR | IDMUSxx | IDCLEVxx |
| Proporciona invulnerabilidad temporal. | Proporciona un traje protector. | Cambia la música según el nivel que especifiquemos en "xx" (por ejemplo 13 corresponde al tercero del primer episodio). | Jugamos en el nivel especificado en "xx" (por ejemplo, IDCLEV36 nos lleva al sexto mapa del tercer episodio). |
También tenemos la opción de cargar mapas externos, jugar con el modo "turbo" y algún que otro truquillo más; para ello, al cargar The Ultimate Doom, pulsaremos la tecla S cuando aparezca la pantalla de presentación de Lion Entertainment. Nos encontraremos con un cuadro de diálogo que nos permitirá ajustar diversas opciones de juego.
Pulsad en el siguiente enlace para descargar The Ultimate Doom para Mac OS; viene en un archivo .SEA.HQX autoextraíble:
DEMON 1.0b2: Se trata de un editor de mapas; en realidad un puerto para Mac OS del viejo DEU de MS-DOS. A grandes rasgos el manejo resulta similar, lo cual tiene su parte buena y su parte mala -DEU era muy potente y versátil, pero no demasiado amigable-. Viene con bastante documentación, aunque en inglés...
HELLMAKER v1.2 beta 2: Otra utilidad para crear mapas. A diferencia de Demon, no tiene nada que ver con el DEU de MS-DOS; Hellmaker fue -su desarrollo cesó hace tiempo- un proyecto independiente. No obstante, posee aspectos en común con él, como el hecho de poder trabajar directamente con vértices, cosa que lo hace muy versátil. Nos permite crear mapas para Doom, Doom 2 y Hexen, y además viene con un completo tutorial y una ayuda en línea muy práctica.
DEIMOS v0.4.1b: Viene a cumplir la misma función que programas como Wintex -disponible en Windows- o el NWTPro de MS-DOS; extraer o incluir entradas de datos -gráficos, sonidos, etc- en archivos WAD. Útil para añadir texturas, sprites y demás a nuestros niveles.
DOOMinator v2.0: Un equivalente para Mac OS del clásico Dehacked de MS-DOS, pero algo más limitado. Eso sí, nos permitirá aplicar parches DEH, de tal modo que podremos jugar los WADs que los utilicen igual que en el PC, sin renunciar a nada. Requiere la versión 1.0.3 de Doom o superiores -la que hay disponible para descargar aquí es la 1.0.2-.
DEMACKED v2.5: Puede servir de complemento para el Doominator mencionado arriba, y de hecho lo requiere para funcionar. Demacked permite crear parches DEH, que modifiquen ciertos aspectos del juego. No es tan potente como el Dehacked de MS-DOS, pero sí que alcanza para modificar las propiedades de los enemigos, por ejemplo.
MACBSP: Tiene poco misterio, la verdad; se trata de un puerto para Mac OS del BSP 1.2, un node builder
para MS-DOS. Estos programas sirven para compilar los mapas que estemos creando con nuestro editor favorito, creando archivos WAD que el motor de Doom pueda interpretar directamente.
WADENIZER v2.0: Los mapas de Doom para PC generalmente pueden jugarse en Mac OS sin que sea necesario hacer nada especial con ellos. Sin embargo, algunos pueden dar problemas, sobre todo si traen sprites nuevos -son fáciles de identificar, dado que para cargarlos en el Doom original había que usar previamente el DEUSF-... Pues bien, Wadenizer permite resolver estos pequeños inconvenientes, haciéndolos totalmente compatibles con el Doom para Mac.
WadWorks Suite: Al igual que Deimos, un ligero programita para manipular WADs, añadiendo o quitando entradas de datos. Aunque WadWorks Suite parece pensado sobre todo para trabajar con sonidos, y puede, por ejemplo, convertir un fichero WAV en un WAD listo para usar.

Doom Undergroundmencionado arriba, pero aun así es una buena visita para cualquier jugón compulsivo de Doom.

one-line descriptions for a large number of add-on levels. Tiene su gracia, la verdad, porque en cuatro palabras da una idea general de qué podemos esperar de cada mapa, y bastantes de ellos cuentan con enlaces de descarga. Además hay otras secciones sobre Quake y Quake 2.
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