- Por Anarko y Eye del Cul

Uno de los métodos más sencillos y efectivos de aprovechar el éxito de un videojuego —y seguir con ello embolsándose dinero—, es el de reeditarlo algún tiempo después de su salida al mercado, añadiendo diversos extras para intentar mantener el interés de los jugadores. De esta forma incluso se puede conseguir que los fanáticos más recalcitrantes paguen dos veces por un mismo título...
Esto lo vimos aplicado en el Doom —poco después de Doom 2 apareció The Ultimate Doom, que no es más que una copia de la primera entrega, con algunos niveles nuevos y sutiles mejoras en el motor gráfico—. También Heretic tuvo su reedición —The Shadow of the Serpent Riders, con un par de episodios añadidos—. Y claro, siguiendo con esta idea, al famoso Duke Nukem 3D no le podía faltar su versión ampliada.
Esta "Atomic Version" salió a la luz a finales del año 1996. Como añadidos respecto al Duke Nukem original, traía un cuarto episodio, en el que podíamos encontrar nuevos gráficos, enemigos y armas. Además, se corrigieron algunos pequeños fallos; el más notorio de ellos, la muerte automática provocada al salir del mapa utilizando el código DNCLIP.
El juego sigue siendo el mismo, pero los extras que trae la "Atomic Version" le dan un poco más de miga; especialmente, en lo que se refiere a los nuevos enemigos. Sólo nos quedaría comentar que existe un parche para mejorar la versión 1.3 —la clásica—, convirtiéndola en la Atómica; dicho parche se llama Plutonium Pak, pero hace tiempo que dejó de ser distribuido por 3D Realms.

El menú principal del juego, nada nuevo bajo el sol.

¡Aargh! ¡Sólo una dosis masiva de cohetes puede detenerles!.

Duke se pasea sin un objetivo claro por una oficina, granada en mano.

Duke Nukem 3D: Atomic Version trae un arma nueva: el expander
, una réplica del rayo encogedor que hace exactamente lo contrario que éste.
| DNCORNHOLIO | DNKROZ | DNSTUFF | DNWEAPONS |
|---|---|---|---|
| Activa el God Mode (invulnerabilidad y jetpack infinito). | Lo mismo que el anterior, modo dios. | Todas las llaves, armas al máximo y objetos del inventario. | Todas las armas cargadas al máximo. |
| DNITEMS | DNKEYS | DNHYPER | DNVIEW |
| Todos los objetos y llaves del inventario serán nuestros. | Nos da todas las llaves. | Conseguimos un bote de esteroides. | Igual que si pulsamos F7, la vista externa. |
| DNSCOTTYxyz | DNSKILLx | DNUNLOCK | DNMONSTERS |
| Nos lleva al nivel yz del episodio x. | Cambia el nivel de dificultad a x (valor entre 0 y 3). | Abre todas las puertas. | Quita todos los monstruos del nivel en el que estemos. |
| DNCLIP | DNSHOWMAP | DNCASHMAN | DNCOORDS |
| Atravesaremos las paredes. OJO si salimos del mapa la cagamos, se pilla. | Nos muestra el mapa completo. | Al pulsar espacio tiramos billetes. | Muestra las coordenadas sobre el mapa. |
| DNRATE | DNBETA | DNALLEN | DNTODD |
| Muestra el frame rate. | Pone en la pantalla: "Pirates Suck!" | Pone en la pantalla: "Buy Major Strike". | Pone en la pantalla: "Register Cosmo Today". |
Nuestra cuota de transferencia de datos no da para mucho, y nos hemos visto obligados por ello a eliminar el Duke Nukem Atomic de nuestro servidor. No obstante, os dejamos aquí una pequeña lista de enlaces con el juego completo.
Primero, las copias subidas para Arcades 3D (agradecimientos a duke_hardcore por el segundo enlace):
Y a continuación, descargas en otras páginas gratuitas de internet:
Build: El clásico editor de mapas de Duke Nukem 3D, junto con otras utilidades (Editart para hacer trabajillos con las texturas, Kextract para extraer recursos del archivo DUKE3D.GRP...) Puede ser un poco inestable bajo Windows —y una fuente interminable de dolores de cabeza para los usuarios de XP—.

Trabajando en un mapa con la vista en dos dimensiones del editor Build.
Mapster: Estupendo editor de niveles del Duke para Windows XP, elaborado a partir del Build; funciona medianamente bien, aunque a veces se bloquea si pulsas con el ratón sobre el mapa.
Mapster32: Otra versión del editor anterior, bastante mejorada. Funciona bajo Windows y es perfecta para usuarios de XP. La única pega es que se ve muy pequeño, pero se soluciona si pulsas F4 hasta hacer la pantalla al tamaño adecuado.
Hackmap: Vendría a ser un complemento de Build/Mapster para los aficionados más exigentes. Este programa funciona en modo texto, y nos permite ajustar a voluntad cualquier propiedad de cualquier sector de nuestro mapa, y con una precisión muy difícil de conseguir en Build. No es precisamente amigable para los principiantes, pero sí puede tener bastante interés para los creadores de niveles con algo de experiencia.
NOLFB: Un pequeño parche que tienes que ejecutar en modo MS-DOS o "Símbolo del Sistema", antes de arrancar el Duke. Así podrás disfrutar de una mayor resolución de pantalla durante el juego. No prometo que funcione en todos los Windows...
Dukeroch v3.5: Un completo cargador para Duke Nukem 3D. Permite ajustar diferentes opciones de nuestras partidas desde una cómoda ventana de Windows —adiós a los comandos de MS-DOS—. Entre otras cosas, nos da la posibilidad de jugar con resoluciones altas (1024x768, etc).
DukeEdit: Igual que el de arriba, otro cargador. Sólo que mucho más básico y un poco engorroso. Funciona en una ventana de MS-DOS o Símbolo del Sistema.
Group File Studio: Herramienta muy indicada para manejar archivos GRP. Permite extraer gráficos, sonidos..., y agruparlos a voluntad en un nuevo fichero. Muy útil.
WAV2VOC: Una pequeña utilidad en MS-DOS que sirve para convertir archivos de sonido WAV a formato VOC, que es el usado por Duke Nukem 3D.
Game File Explorer v1.32: Su función es similar a la de programas como el Group File Studio, o el XWE de Doom; extraer recursos (gráficos, sonido, etc) de los archivos de datos del juego. Funciona con Duke Nukem 3D, pero también con muchos otros títulos, como Blood, Quake, Sin, Thief, Jedi Knight... No es muy potente, pero sí sencillo y muy práctico.
YANG v0.82: YANG —el nombre viene de Yet Another Netplay Guider
— ofrece una forma sencilla de configurar partidas por Internet. Es compatible con varios source-ports del juego; de hecho, ni siquiera se limita a Duke Nukem 3D, sino que funciona también con otros títulos como Shadow Warrior o Blood. Muy recomendable.
Variantes actualizadas del motor gráfico del Duke Nukem, desarrolladas después de que 3D Realms liberase su código fuente. Mejoran diversos aspectos del juego, como la configuración de partidas por internet, la resolución en pantalla... Algunos van mucho más allá y le dan un completo lavado de cara al juego, con cosas como modelos en 3D o aceleración gráfica. Siempre recomendables, especialmente para los usuarios de sistemas modernos.
Rancidmeat: Básicamente es una adaptación para los modernos sistemas Windows del motor del Duke Nukem, manteniendo intacto el aspecto del juego original. A primera vista no aporta grandes mejoras, pero solía ser una de las elecciones más fiables para las partidas multijugador. Recomendable para los puristas que quieran conservar el sabor clásico del juego.

Jugando el tercer episodio del juego con el puerto JFDuke3D. Los modelos 3D lucen tal y como se aprecia en la imagen.
JFDuke3D (Jonof): Posiblemente sea el puerto más conocido de Duke Nukem 3D; además ahora por fin funciona en partidas multijugador de forma estable. Ofrece muchas cosas interesantes: renderización gráfica por OpenGL, posibilidad de usar modelos en 3D en lugar de sprites para enemigos y objetos —poco a poco van apareciendo; los interesados podéis visitar la web del High Resolution Pack
, un enorme parche para el Jonof y Eduke32 que incluye algunos, junto con texturas en alta resolución—... También incorpora una consola de comandos —activada con la tecla [Bloq Num]—, que nos permitirá un mayor control de los diversos aspectos del juego.
Ésta es la versión de octubre de 2005. Las diversas mejoras introducidas respecto a versiones anteriores podéis verlas explicadas con detalle en las release notes
.
Eduke32 v2.0 (marzo 2010): Eduke32 es un source-port derivado de JFDuke3D que viene desarrollándose desde 2005. Según su autor, se trata de una combinación entre éste y Eduke —otro puerto, que quedó a medio desarrollo—, y se supone que trae muchas posibilidades inéditas para quién quiera editar Duke Nukem 3D en profundidad... Además, recientemente han incluído un motor gráfico nuevo, llamado Polymer, que podéis utilizar en lugar del heredado de JFDuke3D. Eduke32 también es compatible con el High Resolution Pack
mencionado arriba. Incluye una versión modificada del editor de mapas Mapster32.
XDuke v19.7: Este puerto, aparecido recientemente —en primavera de 2006—, se trata de un derivado de Rancidmeat. Sus metas son recrear con toda la fidelidad posible el Duke Nukem 3D original y conseguir un juego fluido, rápido y fiable en las partidas multijugador. Pese a que su nombre puede sugerir lo contrario, está dirigido a los sistemas Windows y no funcionará en Linux y similares.
CDuke3D: Según su autor se trata de un proyecto experimental. Sus características más detacables son el soporte para voxels —modelos tridimensionales simulados mediante sprites— y la posibilidad de mostrar plantas superpuestas como Blood o Shadow Warrior. Por lo demás, no parece tener un desarrollo muy activo y su funcionamiento puede resultar inestable.
Duke3Dw v4.2.0: Este puerto es un derivado bastante joven de JFDuke3D. Visualmente resulta similar a su predecesor, pero añade algunas características nuevas, tales como un mayor control sobre los gráficos y sonidos, la posibilidad de escuchar melodías aleatorias durante el juego, y otros detallitos por el estilo. Además, es más estable y parece que tiene una mejor compatibilidad con Windows Vista.
Para hacer la lista un poco más clara he decidido dividir los enlaces en varias partes. Primero, las páginas oficiales de los respectivos source-ports para Duke Nukem 3D. Útiles si deseáis descargar las últimas versiones:
Utilidades y otros añadidos para el juego:
High Resolution Pack; un gran paquete con modelos en 3D y texturas en alta resolución para JFDuke3D, Duke3dw y Eduke32).
Y a continuación enlaces de contenido más general:





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