- Por Anarko
¡Aquí uno de mis preferidos! El tercer capítulo en la serie Duke Nukem, y el primero con una perspectiva 3D (el Duke Nukem original y la continuación -Duke Nukem 2- son clásicos del género de plataformas, tan recurrido por aquellos tiempos). Ahora estás en Los Angeles, en pleno siglo XXI; los aliens han dominado la ciudad y tienen planes de acabar con la especie humana. Duke, despues de patear el trasero a los Rigelatins, descubre una nueva raza alienígena que deberá pasar a la historia.
Un juegazo que no puede faltar para todo buen amante de los arcades en primera persona. Duke Nukem 3D vio la luz allá por el año 1996, y fue todo un éxito, marcando un antes y un después en todos los juegos en tres dimensiones. Si antes estabas harto de habitaciones repetitivas y el Doom no te pareció lo bastante original... Duke Nukem 3D marcó su propio estilo con multitud de detalles y unos gráficos muy buenos para la época. La posibilidad de romper cosas -como ventanas, botellas, televisiones, etc-, de nadar, de saltar, de volar con un jetpack... Ninguna de estas cosas se podían hacer en los juegos anteriores.
Quizás Duke Nukem 3D haya tenido su pequeña polémica por ciertos detalles, como las chicas que te enseñan las tetas, las que salen moviendo el culo, las posibilidades de patear a todo lo que se mueva... Pero es lo que le da mayor aliciente a este estupendo juego. Si no lo conoces, o si lo has jugado pero no lo tienes, aquí podrás descargártelo sin ningún tipo de problema; se trata de la versión 1.3.

Una pausa mientras jugamos el primer nivel del segundo episodio.

En Duke Nukem 3D abundan las explosiones, cual película de Steven Seagal.

Un cerdo-policía o pig-cop
; son duros, ya lo comprobarás...

Nada más comenzar la partida en el tercer episodio, un simpático lagarto viene a darnos la bienvenida.
| DNCORNHOLIO | DNKROZ | DNSTUFF | DNWEAPONS |
|---|---|---|---|
| Activa el God Mode (invulnerabilidad y jetpack infinito). | Lo mismo que el anterior, modo dios. | Todas las llaves, armas al máximo y objetos del inventario. | Todas las armas cargadas al máximo. |
| DNITEMS | DNKEYS | DNHYPER | DNVIEW |
| Todos los objetos y llaves del inventario serán nuestros. | Nos da todas las llaves. | Conseguimos un bote de esteroides. | Igual que si pulsamos F7, la vista externa. |
| DNSCOTTYxyz | DNSKILLx | DNUNLOCK | DNMONSTERS |
| Nos lleva al nivel yz del episodio x. | Cambia el nivel de dificultad a x (valor entre 0 y 3). | Abre todas las puertas. | Quita todos los monstruos del nivel en el que estemos. |
| DNCLIP | DNSHOWMAP | DNCASHMAN | DNCOORDS |
| Atravesaremos las paredes. OJO si salimos del mapa la cagamos, se pilla. | Nos muestra el mapa completo. | Al pulsar espacio tiramos billetes. | Muestra las coordenadas sobre el mapa. |
| DNRATE | DNBETA | DNALLEN | DNTODD |
| Muestra el frame rate. | Pone en la pantalla: "Pirates Suck!" | Pone en la pantalla: "Buy Major Strike". | Pone en la pantalla: "Register Cosmo Today". |
Por problemas de capacidad de transferencia de datos, hemos tenido que eliminar el juego de nuestro servidor. Pero para los interesados sigue disponible en los siguientes lugares:
Otras páginas gratuitas de internet:
Build: El clásico editor de mapas de Duke Nukem 3D, junto con otras utilidades (Editart para hacer trabajillos con las texturas, Kextract para extraer recursos del archivo DUKE3D.GRP...) Puede ser un poco inestable bajo Windows -y una fuente interminable de dolores de cabeza para los usuarios de XP-.
Mapster: Estupendo editor de niveles del Duke para Windows XP, elaborado a partir del Build; funciona medianamente bien, aunque a veces se bloquea si pulsas con el ratón sobre el mapa.
Mapster32: Otra versión del editor anterior, bastante mejorada. Funciona bajo Windows y es perfecta para usuarios de XP. La única pega es que se ve muy pequeño, pero se soluciona si pulsas F4 hasta hacer la pantalla al tamaño adecuado.
Hackmap: Vendría a ser un complemento de Build/Mapster para los aficionados más exigentes. Este programa funciona en modo texto, y nos permite ajustar a voluntad cualquier propiedad de cualquier sector de nuestro mapa, y con una precisión muy difícil de conseguir en Build. No es precisamente amigable para los principiantes, pero sí puede tener bastante interés para los creadores de niveles con algo de experiencia.
NOLFB: Un pequeño parche que tienes que ejecutar en modo MS-DOS o "Símbolo del Sistema", antes de arrancar el Duke. Así podrás disfrutar de una mayor resolución de pantalla durante el juego. No prometo que funcione en todos los Windows...
Dukeroch v3.5: Un completo cargador para Duke Nukem 3D. Permite ajustar diferentes opciones de nuestras partidas desde una cómoda ventana de Windows -adiós a los comandos de MS-DOS-. Entre otras cosas, nos da la posibilidad de jugar con resoluciones altas (1024x768, etc).
DukeEdit: Igual que el de arriba, otro cargador. Sólo que mucho más básico y un poco engorroso. Funciona en una ventana MS-DOS.
Group File Studio: Herramienta muy indicada para manejar archivos GRP. Permite extraer gráficos, sonidos..., y agruparlos a voluntad en un nuevo fichero. Muy útil.
WAV2VOC: Una pequeña utilidad en MS-DOS que sirve para convertir archivos de sonido WAV a formato VOC, que es el usado por Duke Nukem 3D.
Game File Explorer v1.32: Su función es similar a la de programas como el Group File Studio, o el XWE de Doom; extraer recursos (gráficos, sonido, etc) de los archivos de datos del juego. Funciona con Duke Nukem 3D, pero también con muchos otros títulos, como Blood, Quake, Sin, Thief, Jedi Knight... No es muy potente, pero sí sencillo y muy práctico.
Versiones actualizadas del motor gráfico del Duke Nukem, desarrolladas después de que 3D Realms liberase su código fuente. Mejoran diversos aspectos del juego, como la configuración de partidas por internet, la resolución en pantalla, la estabilidad bajo Windows -muchas veces una auténtica tocada de pelotas-... Siempre recomendables, especialmente para usuarios de Windows XP.
RANCIDMEAT: Básicamente es una adaptación para los modernos sistemas Windows del motor del Duke Nukem, manteniendo intacto el aspecto del juego original. A primera vista no aporta grandes mejoras, pero es una de las elecciones más fiables para las partidas multijugador; usarlo junto con DukesterX resulta una de las formas más sencillas de jugar al Duke3D por internet.
JFDUKE3D (JONOF): Posiblemente sea el puerto más conocido de Duke Nukem 3D; además ahora por fin funciona en partidas multijugador de forma estable. Ofrece muchas cosas interesantes: renderización gráfica por OpenGL, posibilidad de usar modelos en 3D en lugar de sprites para enemigos y objetos -poco a poco van apareciendo; los interesados podéis visitar la web del High Resolution Pack
, un enorme parche para el Jonof que incluye algunos, junto con texturas en alta resolución-... También incorpora una consola de comandos -activada con la tecla [Bloq Num]-, que nos permitirá un mayor control de los diversos aspectos del juego.
Ésta es la versión de octubre de 2005. Las diversas mejoras introducidas respecto a versiones anteriores podéis verlas explicadas con detalle en las release notes
.
EDUKE32 v1.3.0: Otro source-port para Duke Nukem 3D, cuya primera versión operativa salió en febrero de 2005. La verdad, no hay mucho que decir sobre él; es compatible con JonoF, y de hecho, a primera vista, ambos se parecen como dos gotas de agua, con unas prestaciones similares. Según su autor, se trata de una combinación entre JonoF y Eduke -otro puerto, que quedó a medio desarrollo-, y se supone que trae muchas posibilidades inéditas para quién quiera editar Duke Nukem 3D en profundidad... Incluye una versión modificada del editor de mapas Mapster32.
XDUKE v19.7: Este puerto, aparecido recientemente -en primavera de 2006-, se trata de un derivado de Rancidmeat. Sus metas son recrear con toda la fidelidad posible el Duke Nukem 3D original y conseguir un juego fluido, rápido y fiable en las partidas multijugador. Pese a que su nombre puede sugerir lo contrario, está dirigido a los sistemas Windows y no funcionará en Linux y similares.
CDUKE3D: Según su autor se trata de un proyecto experimental. Sus características más detacables son el soporte para voxels -modelos tridimensionales simulados mediante sprites- y la posibilidad de mostrar plantas superpuestas como Blood o Shadow Warrior. Por lo demás, no parece tener un desarrollo muy activo y su funcionamiento puede resultar inestable.
Para hacer la lista un poco más clara he decidido dividir los enlaces en dos partes. Primero, las páginas oficiales de los respectivos source-ports para Duke Nukem 3D. Útiles si deseáis descargar las últimas versiones:
Y a continuación enlaces de contenido más general:
Download).
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