- Por Eye del Cul
A partir del motor gráfico Build -el empleado por los creadores de Duke Nukem 3D- se desarrollaron diversos arcades durante la segunda mitad de la década de los noventa. Títulos como Blood o Redneck Rampage son todavía bien recordados, pero en realidad hubieron bastantes más. Y uno de ellos este juego que ahora nos ocupa, NAM.
NAM nos traslada a las húmedas junglas del Vietnam, el infierno verde en el que se esconden los partisanos del Viet-Cong. En la piel de un duro soldado gringo llamado Alan "El Oso" Westmoreland -no, no es una broma- deberemos sobrevivir a catorce difíciles misiones, que incluyen un poco de todo: asalto a campamentos del Viet-Cong, marchas por la selva, desembarcos -ejem...- y demás. A estas alturas a uno le gustaría ver un juego desde la perspectiva contraria; ¿qué tal manejar a Charlie durante la Ofensiva del Tet? Bueno, de ilusión también se vive.
Como se puede apreciar en las capturas de pantalla, NAM es muy parecido a Duke Nukem 3D; tan parecido que, de hecho, muchas texturas y sprites son los mismos. Este reciclaje llega tan lejos que a veces el juego parece más bien una TC del Duke 3D, en vez de una creación independiente. Al menos trae algunas novedades interesantes, como la presencia de soldados aliados manejados por el ordenador -psé, lo de "manejados" casi que podría ir entre comillas- o los bombardeos aéreos.
En The Home of the Underdogs lo califican como el peor juego basado en el motor Build
, aunque no creo que sea para tanto. NAM es bastante mediocre, para qué engañarnos, y el hecho de que copie tantos recursos del Duke Nukem 3D no habla precisamente en su favor. Sin embargo, la jugabilidad resulta amena y tiene cierto realismo; los soldados del Viet-Cong nos eliminarán muy a menudo sin que siquiera hayamos alcanzado a verlos, peligrosas minas antipersona nos aguardan entre la espesura... Todo ello nos obligará a avanzar con mucha cautela y los ojos bien abiertos, por lo que la receta típica de los arcades -correr en plan Rambo ametrallando enemigos- aquí sólo nos conducirá a una muerte segura.
El juego se publicó en 1998, por unas fechas en las que el motor Build estaba claramente desfasado y no había comparación posible con otros títulos del momento -por ejemplo, Quake 2-; lo cual no deja de ser una decisión curiosa. Y el caso es que se trata de un arcade que puede resultar adictivo, al menos para los jugadores amantes de los retos a los que no les asuste la dificultad.
Pulsad sobre ellas para verlas en su tamaño original:
| NVAGOD | NVALEVEL### | NVACLIP | NVASHOWMAP |
|---|---|---|---|
| Activa o desactiva la invulnerabilidad. | Nos lleva al nivel indicado por ###; así, NVALEVEL104 nos lleva al cuarto nivel del primer episodio. | Activa o desactiva el modo de atravesar paredes. | Muestra el mapa completo. |
| NVABLOOD | NVUNLOCK | NVADEBUG | NVACALEB |
| Entrega todas las armas y objetos. | Abre o cierra el acceso a las áreas bloqueadas por palancas. | Activa o desactiva el "debug mode". | Similar a NVAGOD; invulnerabilidad. |
| NVARATE | NVAMATT | ||
| Muestra los FPS (Frames por segundo) a los que está trabajando el juego. | El hombre de la radio te seguirá (???). |
Bajad la edición completa de NAM de cualquiera de estos dos enlaces:
NOLFB: Un pequeño parche para hacer funcionar NAM en Windows XP... Eso sí, no hace maravillas, pero tal vez interese a jugadores desesperados. Hay que ejecutarlo en una ventana de MS-DOS -o "Símbolo del Sistema"-, y mantenerla abierta mientras arrancamos el juego.
GAME FILE EXPLORER v1.32: Programa para extraer texturas y sprites de gran variedad de juegos -Blood, Quake..., la lista es bastante larga-, muy fácil de usar. Con NAM también puede emplearse sin mayores inconvenientes; sólo hay que tener en cuenta que este arcade emplea la misma paleta de colores que Duke Nukem 3D.
Dado que NAM usa una versión modificada del motor de Duke Nukem 3D, algunas utilidades de éste podrían funcionar también aquí. No sé si la compatibilidad será total, pero por ejemplo Build o Mapster32 parecen ejecutarse sin problemas.
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