System Shock

Estamos en el año 1994. Las aventuras gráficas y la avalancha de arcades en primera persona que siguió a Doom dominaban entonces el panorama de los videojuegos. Y en este contexto, un título tan peculiar como System Shock no podía ser otra cosa que una rareza..., rareza, eso sí, que entusiasmó a muchos jugadores ávidos de nuevas experiencias, que deseaban algo más que correr y disparar.

Porque a primera vista, este juego puede parecer un FPS más, otro añadido a la larga lista de títulos de acción simple y machacona. Y sin embargo, System Shock nos ofrece mucho más que eso. Como, por ejemplo, una trama interesante y compleja. O una ambientación coherente, y que además nos atrapará desde el primer momento... En este último aspecto reside uno de sus mayores atractivos; se ha conseguido una atmósfera realmente inquietante, de tal modo que muchas veces nos encontraremos recorriendo pasillos desiertos, con la comezón de no saber de dónde procederá la próxima amenaza. Así que quién ande buscando un juego que brinde tensión e intriga debería probar éste.

En System Shock encarnamos a un hacker que ha entrado ilegalmente en la base de datos de Citadel, una estación espacial que orbita alrededor de Júpiter. Detenido por ello, el jefe de seguridad de Citadel, en lugar de aplicar el castigo reglamentario, le propone a nuestro hombre un trato: la libertad y un implante neuronal, a cambio de cierto "trabajo" con Shodan, la inteligencia artificial que controla el funcionamiento de la estación... Aparentemente todo marcha a pedir de boca, y el hacker consigue su merecida recompensa; pero después de la operación para introducir el implante cibernético en su cerebro, resulta necesario un largo periodo de curación que durará seis meses; seis meses de inconsciencia en el hospital de Citadel.

Cuando por fin nuestro héroe vuelve en sí, completamente restablecido, se encuentra con un panorama inesperado. Ha desaparecido el personal de la estación, y no sin dejar señales de violencia. Los robots de mantenimiento se han convertido en máquinas hostiles. Parece que Shodan se ha vuelto loca..., y tiene grandes proyectos en su mente electrónica. Así que ahora el hacker se encuentra solo en un frío infierno de acero; deberá luchar por salvar el pellejo..., y detener los malignos planes de Shodan.

Como se puede ver, un divertido delirio cyberpunk, mucho más interesante y complejo que el trasfondo de la mayoría de los arcades. Esta historia se va después ampliando y detallando a medida que avanzamos en el juego, envolviéndonos poco a poco y manteniéndonos en suspenso y deseosos de encontrar nuevas pistas. Esto, unido al atractivo de sus escenarios, y a los momentos de acción -sí, como batear la cabeza de un mutante con una barra metálica, por ejemplo-, hacen de System Shock un entretenimiento único.

Así que aquí lo tenemos: FPS, aventura y juego de rol en un solo título... ¿Quién ofrece más? No lo recomendaría a los jugadores que únicamente buscan una distracción simple y ligera, porque System Shock puede llegar a asustar por su complejidad... Pero si lo que deseas es sumergirte en un videojuego y apreciarlo al detalle, ésta podría ser tu elección.

REQUISITOS DEL SISTEMA

  • Procesador 486 a 33 MHz como mínimo -recomendables 66 MHz-.
  • 4 MB de memoria RAM -recomendables 8 MB por lo menos-.
  • 25 MB libres en el disco duro.
  • Tarjeta gráfica VGA (SVGA recomendada).
  • Versión 5.00 de MS-DOS o superior / Windows 95-98. Bajo Windows XP no funciona, a no ser que descargues el ejecutable modificado que hemos colocado aquí en el apartado de utilidades... La otra opción es tener un ordenador potente y ejecutarlo con el emulador DOSBox.

IMÁGENES

Explicación de la pantalla de juego.
System Shock es un juego complicado, así que las pantallas de ayuda tienen su importancia; como ésta, que nos explica la interfaz.

Luchando en el ciberespacio...
Parte de la acción transcurre en el ciberespacio, que en la práctica es casi como un juego aparte, con su propio funcionamiento independiente.

Un mutante sin cerebro avanza hacia nosotros.
Shodan controla la estación Citadel... Y liberando un peligroso virus ha convertido a la tripulación en un temible ejército de mutantes.

Pantalla de opciones.
El menú principal. Antes de comenzar cada partida podemos modificar varios aspectos del juego, como "acción" o "historia", adaptando así System Shock a nuestros gustos.

TRUCOS

Bueno, en System Shock no encontramos los típicos códigos trampa, que al teclearlos nos proporcionan vida infinita, municiones y todas estas cosas -¿quién no se acuerda del IDDQD del Doom?-. Tenemos, en cambio, algunos truquillos que nos pueden resultar de mucha ayuda, me imagino que debidos a algún pequeño fallo de programación.

De todas formas, estos trucos sólo funcionan en la primera versión en disquete del juego -un poco más tarde se publicó otra, ésta en CD, que además mejoraba los aspectos gráfico y sonoro del original-.

DESCARGA

Aquí tenéis, System Shock completo para descargar. Auténtica canela en rama... Se trata de la versión de disquete:

También podéis encontrar el juego en las siguientes páginas gratuitas:

UTILIDADES

Ejecutable para Windows XP: System Shock no suele funcionar bien en los modernos ordenadores Windows. Para remediarlo, ha salido este ejecutable, que sustituye al original del juego; con él, debería ser posible de una vez jugar sin problemas... Ahora, parece que sólo trabaja con la versión CD de System Shock. En fin, una descarga casi imprescindible para los sufridos usuarios de Windows XP...

T_SHOCK: No es más que un simple extractor de texturas. Para que funcione hay que copiarlo en la carpeta "Data" del System Shock; al ejecutarlo, automáticamente extrae los gráficos contenidos en el fichero TEXTURE.RES. Muy sencillo.

DUMPTEX: Tiene la misma función que el programa mencionado arriba, pero es un poco más sofisticado, permitiendo extraer los gráficos contenidos en cualquiera de los archivos .RES de System Shock. Funciona en MS-DOS.

TNXTR y TNIST version 0.21: Un par de utilidades con usos similares a las comentadas arriba; extraer recursos de los archivos .RES de System Shock. Ahora, se supone que son compatibles con otros títulos de la desaparecida Looking Glass, como Terra Nova.

Así, TNXTR extrae texturas y sprites de los archivos de datos del juego, mediante comandos MS-DOS. TNIST, por su parte, tiene el cometido contrario: insertar nuevos gráficos... El modo de empleo de estos dos pequeños programas viene detallado en el fichero README.TXT.

XWE v1.16: Esta reciente versión del XWE (Extendable WAD Editor) ofrece una compatibilidad limitada con System Shock. Con esta utilidad podremos extraer diversos recursos del juego: sprites, texturas, sonidos...

ENLACES


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