Strife

Strife, publicado en 1996, fue el último juego que empleó el ya veterano motor de Doom. Y de ellos, sin duda, el más original. Porque aquí no nos encontramos con un arcade al uso; Strife es un juego de acción, pero incorpora también diversos elementos típicos de los RPG. Por ejemplo, encontraremos diferentes personajes en sus escenarios con los que podremos hablar -más bien, deberemos hacerlo si queremos progresar en la trama-. ¿Trama? Sí; esta vez no se trata de dedicarse simplemente a pasar niveles.

La ambientación del juego puede resultar un poco extraña; una especie de batiburrillo de detalles futuristas y medievales. Al parecer, en un planeta decadente la población vive sojuzgada por "La Orden", una siniestra organización político-religiosa-militar que todo lo domina. Sin embargo, un puñado de rebeldes todavía resiste... Y nuestro papel será desempeñar diversas misiones para ellos.

Quién quiera avanzar en Strife empleando la clásica "táctica Doom" -o sea, disparar a todo lo que se mueva-, durará poco. En realidad se trata de un juego bastante más complejo que cualquier Doom clone, que nos da cierta libertad de acción. Si eliminamos al personaje equivocado nos quedaremos sin posibilidades de seguir progresando en la partida -y en ocasiones nos buscaremos enemigos "no deseados"-. También los objetos que iremos recogiendo aquí y allá tienen su importancia. O nuestro sigilo; por ejemplo, si eliminamos a un enemigo con nuestras manos, no alertaremos a los demás...

Ahora bien, Strife es un arcade, y por lo tanto se basa sobre todo en la acción. Acción que, dicho sea de paso, es abundante y en ocasiones bastante dura -matad al gobernador de la ciudad y lo comprobaréis-. Contamos con un armamento variado, y algunas armas incluso tienen modos especiales de disparo; como muestra, la ballesta que conseguiremos al principio de la partida, que emplea varias clases de munición.

Quien quiera comprobar todo lo que podía dar de sí el motor Doom, sólo tiene que echarle una ojeada a este título. En su momento tuvo una aceptación bastante discreta por parte de los aficionados; principalmente, porque su aspecto resultaba ya un poco anticuado en 1996, y porque quedó eclipsado por el éxito de Duke Nukem 3D o Quake. Strife no está exento de defectos -poca variedad de enemigos, sin ir más lejos-, y por su estilo no gustará a todos los jugadores de arcades; pero se trata de un buen juego con muy buenos ratos que ofrecer.

REQUISITOS DEL SISTEMA

  • Procesador 486DX a 66 MHz.
  • 8 MB de memoria RAM.
  • 70 MB libres en el disco duro.
  • Tarjeta gráfica VGA.
  • MS-DOS v5.00 o superior / Win95-98. Con Windows XP no suele funcionar; usad algún source-port.

IMÁGENES

Nos encargan nuestro primer trabajo.
En Strife no todo son tiros y carreras; hay pantallas de diálogo como ésta, en la que nos ofrecen nuestra primera misión.

Un guardia de la Orden pretende intimidarnos.
La Orden domina todos los aspectos de la vida cotidiana. Cerca de la morada del gobernador, un guardia nos aconseja que no molestemos.

Los barracones del cuartel rebelde.
Los rebeldes tienen una completa base de operaciones.

Masacre de hombres armados de la Orden.
Asesinar al gobernador es problemático; habrá que vérselas a continuación contra su nutrida tropa de centinelas.

TRUCOS

OMNIPOTENT STONECOLD BOOMSTI JIMMY
Activa la invulnerabilidad. Elimina a todos los enemigos del presente nivel. Todas las armas y el máximo de armadura. Nos entrega las llaves.
DONNYTRUMP GRIPPER PUMPUPB PUMPUBI
Dinero y objetos del inventario. Activa o desactiva las botas de sigilo. Activa el Beserk (fuerza sobrehumana). Invisibilidad.
PUMPUPM PUMPUPH PUMPUPP PUMPUPS
Traje de protección. Proporciona botiquines. Conseguimos la mochila (más espacio para almacenar armas, etc). Aumenta el poder de nuestro personaje.
PUMPUPT ELVIS RIFTx SCOOTx
Nos proporciona un punto de mira -mejora nuestra puntería-. Modo de atravesar paredes. Nos lleva al nivel x (01-34). Nos coloca en el punto de inicio del presente mapa indicado en x (números 0, 1, etc).
LEGO GPS TOPO SPINx
Entrega una de las cinco piezas del "Sigil". Muestra nuestras coordenadas en el mapa. Mapa completo (como IDDT en Doom). Cambia la música a la indicada en x (00-35).

DESCARGA

Pulsad aquí para bajar Strife (versión íntegra, animaciones y voces incluidas):

Si lo preferís, podéis bajaros esta versión reducida. Sigue siendo el juego completo, pero sin las secuencias animadas para hacerlo más ligero... Aunque puede no funcionar con algunos puertos (Vavoom o Svstrife):

Por último, podéis visitar las siguientes páginas web gratuitas:

UTILIDADES

Wintex v5.0: Una herramienta muy valiosa para trabajar con gráficos, sonidos, músicas..., bien para incluírlos o extraerlos. Se trata mayormente de un editor para Doom y Doom 2, pero también es compatible con Strife.

NWTpro v1.4 BETA 1: Tiene la misma función que el anterior, aunque no sea tan completo. Y como Wintex, también puede editar WADs de Strife.

XWE v1.16: Editor muy recomendable, nos permite modificar casi cualquier aspecto de un archivo WAD determinado: gráficos, sonidos, entradas de datos... Muy potente, tan versátil como NWTpro o Wintex, y además compatible en teoría con un amplio abanico de juegos: Blood, Heretic, Blake Stone...

Warm v1.6: Lo que se suele llamar un node builder; una utilidad que compila el nivel que nosotros estamos contruyendo en el editor, para que el juego pueda leerlo correctamente. Aunque la mayoría de los editores de mapas incluyen el suyo propio, a veces se hace necesario emplear alguno externo. Éste es muy completo, y entre otras prestaciones tenemos la de reconstruir tambíen la "Reject Table".

Game File Explorer v1.32: Viene a cumplir la misma tarea que el XWE mencionado arriba; extraer recursos (gráficos, sonido, etc) de los archivos de datos del Strife. También funciona con muchos otros títulos, como Duke Nukem 3D, Blood, Quake, Jedi Knight... No es muy potente, pero sí sencillo y muy práctico.

Deepsea v12.06: DeepSea es un potente editor de mapas para todos los juegos basados en el motor Doom..., incluido Strife; de hecho, es el único compatible con él. Sus únicos defectos son que se trata de un programa pesado, y además shareware -por lo que hay que pagar para conseguir una versión plenamente funcional-.

Si cuando ejecutáis el programa os aparece un mensaje sobre un archivo DLL faltante (el roboex32.dll), necesitaréis descargároslo de aquí: roboex32.rar.

SOURCE-PORTS

Hemos tenido que esperar bastante tiempo, pero por fin Strife, como todo juego construido con el Doom Engine, tiene sus puertos para ejecutarlo en ordenadores modernos. Así que ya no hay excusa para no jugarlo...

Captura de Vavoom

Zdoom v2.2.0: La última versión de uno de los puertos más utilizados para Doom y sus juegos derivados... También totalmente compatible con Strife. No trae espectulares efectos por OpenGL ni nada parecido, pero sí le da, de forma muy efectiva, un aspecto más actual a este viejo arcade, permitiendo altas resoluciones, etc.

Vavoom 1.28: Vavoom también es compatible con Strife. Este puerto ofrece algunas mejoras interesantes, como renderización gráfica por OpenGL, transparencias, luces dinámicas... Eso sí, con ciertas versiones del juego pueden aparecer errores y pequeños bugs. No funcionará con la copia reducida (sin voces) que hemos colocado en las descargas; tendréis que descargaros la otra, la completa.

Por cierto, para esta versión se han comenzado a preparar modelos en 3D que sustituyan a los sprites originales del juego. De momento hay disponible muy poca cosa, pero todo se andará... Descargadlos de aquí.

SvStrife 1.4: Un puerto hecho a medida para Strife. A primera vista es muy semejante a Zdoom, si bien conserva algunos detalles del juego original que no aparecen en éste; por ejemplo, la limitación impuesta a las partidas guardadas -una para cada personaje que creemos, si bien podremos sobreescribirla siempre que queramos-. Bastante recomendable; aunque, al igual que sucede con Vavoom, sólo funcionará en la versión íntegra del juego, puesto que requiere el archivo voices.wad.

GZdoom 1.0.29: GZdoom es, como puede deducirse por su nombre, un trabajo derivado de Zdoom. La mayor diferencia existente entre los dos reside en que GZdoom incluye un modo gráfico por OpenGL y, por lo tanto, admite cosas como luces dinámicas, superficies translúcidas o plantas superpuestas. Por supuesto también puede usarse la renderización clásica por software, pero es menos espectacular y no muestra algunos efectos. Funciona con todos los juegos soportados por Zdoom: Doom y Doom 2, Heretic, Hexen y Strife.

ENLACES

Primero enlaces a las páginas oficiales de los puertos compatibles con Strife:

Y a continuación enlaces de contenido más general:


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