Tekwar

Allá por 1995, poco antes de la presentación en sociedad del Duke Nukem 3D, apareció este juego de la mano de Capstone. Desarrollado a partir del mismo motor gráfico -el Build Engine, si bien se trata de una versión más rudimentaria que la empleada por el clásico de 3D Realms-, Tekwar nos sitúa en un hipotético futuro dominado por bandas criminales. Dichas bandas están comandadas por los "Tek Lords", macarras sin escrúpulos a los que deberemos retirar de la circulación.

A grandes rasgos éste vendría a ser el argumento del juego... Vamos, lo poco que he podido saber, porque en ningún lado -ni en la cajita del CD original- he conseguido encontrar documentación detallada. Así que sólo contamos con la información que nos suministra "nuestro jefe" en las secuencias de video que aparecen entre misiones..., poca cosa para quiénes no tenemos oído para el inglés. Para acabar de embrollar el asunto, en el último nivel del juego lucharemos en el ciberespacio, aquí llamado "Matrix". Sí, el tema resulta algo confuso; pero bueno, al fin y al cabo lo único que hay que saber realmente en un arcade es a quién debemos disparar.

Tekwar pasó en su momento completamente desapercibido, cosa nada sorprendente; el juego es mediocre, y sólo algún detallito lo salva del abismo. Como puntos fuertes tenemos el apartado gráfico -640x480 de resolución, bastante bien para la época-; además nunca antes se habían visto unos escenarios urbanos tan sugerentes y realistas (pese al uso de muchas texturas discutibles). Al igual que en otros títulos -como Rise of the Triad-, los adversarios son sprites digitalizados a partir de actores de carne y hueso... Por último, algunos niveles consiguen despertar algo de interés por su diseño y su estética.

A pesar de todo esto, la impresión general que da Tekwar es la de un producto tosco, terminado a toda prisa -cosa que posiblemente sea verdad-. El juego no resulta demasiado estimulante; armas ridículas, mala inteligencia artificial, enemigos sin carisma, animaciones pésimas, acción un tanto aburrida, desarrollo a veces confuso -sobre todo en el ciberespacio-...

En fin, este título tendrá todavía algún seguidor nostálgico, pero hoy por hoy está ya muerto y enterrado. Por mi parte, he jugado la mayoría de sus niveles -incluido "Matrix"-, pero aun así jamás reuní la paciencia necesaria para llegar al final...

REQUISITOS DEL SISTEMA

  • Procesador 486DX a 50 MHz.
  • 8 MB de memoria RAM.
  • 40 MB libres en el disco duro.
  • Tarjeta gráfica VGA o SVGA.
  • Versión 5.00 de MS-DOS o superior / Windows 95-98. En Windows XP no suele funcionar; pero sí que corre bien -hmm- en DOSBox, si se cuenta con un ordenador lo bastante potente.

IMÁGENES

El Metro nos llevará de un escenario a otro...
Un buen detalle del juego es el Metro, que nos llevará de un nivel a otro.

Pacificando la ciudad.
La mayoría de los escenarios urbanos están bien recreados, y muestran un aspecto bastante convincente. Quizás sea lo mejor de Tekwar.

De excursión por el ciberespacio...
El ciberespacio -o "Matrix"- es un lugar lleno de colores brillantes y enemigos extraños.

Una civil... ¿inocente?
En la ciudad hay civiles, que se mueven aleatoriamente de aquí para allá; por supuesto, podemos acabar con ellos si lo deseamos.

TRUCOS

Deben emplearse desde la línea de comandos de MSDOS al cargar el juego. El modo es el siguiente: tekwar.exe [truco]. Por ejemplo, escribiendo el comando tekwar.exe noguard nos aseguraremos de que en nuestra partida no encontremos ningún policía...

BRIEF NOSTALK NOCHASE NOGUARD
Nos muestra la secuencia de introducción antes de jugar. No aparecerá Stalk (?). No encontraremos agentes enemigos. Elimina a todos los policías del juego.
NOENEMIES NOSTROLL
Soledad completa... No aparecerá nadie por las calles. Desaparecen los viandantes inocentes.

DESCARGA

Pulsad en los siguientes enlaces para descargar Tekwar:

De todos modos, por si acaso fallan la cuenta de Yahoo o la copia de Personales, os dejamos los siguientes enlaces, en los que también podéis descargarlo completo:

UTILIDADES

TEKWAR +7 Bytepatch Trainer: Un pequeño programilla que nos permitirá activar diversas "ayudas" en nuestras partidas: vida ilimitada, libre acceso a Matrix, etc. Para quienes quieran terminar el juego sea como sea y no tengan bastante con los trucos descritos arriba.

NOLFB: Se trata de un pequeño parche que permite ejecutar en Windows XP los juegos basados en el motor Build... Bueno, más o menos. Abrid una ventana del "Símbolo del Sistema", ejecutad el NOLFB y a continuación cargad el Tekwar; y con un poco de suerte tendréis algo jugable.

Game File Explorer v1.32: Una pequeña y sencilla utilidad para Windows. Con ella podemos extraer texturas, músicas y otros recursos de un buen número de juegos, entre ellos Tekwar. También es compatible con Duke Nukem 3D, Blood, y muchos más.

No existen utilidades específicas para la edición de Tekwar... Y al contrario que en otros muchos arcades, creo que ni siquiera se da la posibilidad de modificarlo y cargar nuevos mapas. De todos modos, algunas utilidades del Duke Nukem 3D pueden tener una limitada compatibilidad con este juego. Con Editart -programa añadido al editor de mapas Build-, por ejemplo, es posible examinar (y extraer para nuestros intereses) las texturas y sprites, con sólo algunos problemas debidos a la diferencia de paletas.

ENLACES

Como comentaba, Tekwar es desde hace tiempo una reliquia de museo... Y prueba de ello es la inexistencia en Internet de páginas dedicadas a él. Apenas circulan por ahí algunos comentarios, como el de Gamespot.


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