- Por Anarko y Eye del Cul
Aquí manejamos a un tío llamado Blazkowicz, el muchacho malo de los Aliados durante la Segunda Guerra Mundial; un experto en espionaje y buscador de acción suicida. Su misión es infiltrarse en la fortaleza nazi "Hollehammer" y encontrar los proyectos para la Operación Eisenfaust, en la cual los alemanes, por medio de artes oscuras, tratan de encontrar el ejército perfecto. Los rumores dicen que en las entrañas del castillo, el doctor diabólico "Schabbs" ha perfeccionado una técnica para construir una tropa invencible con los cuerpos de los muertos. Como un preso de guerra en las mazmorras nazis te moverás por laberínticos corredores, en pos del éxito en tu misión o de una muerte digna...
Wolfenstein 3D es considerado por casi todo el mundo como el primer FPS que apareció en el mundillo de los videojuegos, a mediados del año 1992; lo cual no es cierto, pues poco antes habían sido publicados Hovertank 3D y Catacomb 3D: The Descent. Pero sin duda se trató del primer título de este género que consiguió una popularidad apreciable, cosa que ya anticipaba el furor que desataría Doom un par de años después. En su momento fue un videojuego revolucionario; en una escena todavía dominada por los arcades de plataformas, Wolfenstein 3D nos introducía en pequeños laberintos por los que nos podíamos mover libremente. Y al contrario que sus ya mencionados predecesores, ofrecía un entorno muy sugestivo, poblado de cruces gamadas, retratos de Hitler y soldados de la SS sedientos de sangre... Además contaba con una calidad técnica muy buena para la época -era uno de esos juegos que te hacían sentir afortunado por tener una Sound Blaster-, y un desarrollo simple y vicioso que muy pocos títulos podían igualar.
Ningún aficionado al género de los FPS debería perdérselo. No en vano podríamos considerarlo como el padre de todos ellos, el que inauguró un estilo de juego que a partir de entonces han ido repitiendo todos sus sucesores, cada vez con más sofisticación... Wolfenstein 3D encontró el modelo, y Doom después lo consolidó, perfeccionándolo y haciéndolo realmente popular. Habría que decir que sus predecesores -especialmente Catacomb 3D- ya habían descubierto los rudimentos de la acción en primera persona, pero ninguno de ellos luce tan acabado y perfecto como Wolfenstein 3D, ni cosigue una jugabilidad tan adictiva.
Nada más queda que añadir. La versión del Wolfenstein 3D que hemos incluido aquí es la 1.4, que debería funcionar tranquilamente en Windows XP. De lo contrario, siempre se puede emplear el emulador DOSBox...

No ha sido un buen día para ese soldado alemán.

Los nazis echan mano de todo con tal de fortalecer su ejército..., incluso de los cementerios.

Adiós, mundo cruel...

¿Puede haber algo peor que un dobérman? Pues sí, dos dobérmans.
El truco por excelencia de Wolfenstein 3D, que ya conocen la mayoría de los jugones, funciona al pulsar al mismo tiempo las teclas M + I + L. Conseguiremos de esta forma las llaves -la dorada y la blanca-, todo nuestro arsenal rebosante de munición, y además la vida nos subirá al 100%. Sólo hay un problema, y es que con esto perderemos nuestra puntuación..., bueno, no se puede tener todo.
Pero también contamos con la posibilidad de ejecutar el Wolfenstein 3D en el "debug mode", lo que nos da muchas nuevas opciones a la hora de trastear con él. Esto hay que hacerlo desde una ventana de MSDOS o Símbolo del Sistema -o mediante el archivo DEBUG.BAT, que hemos incluido en nuestra copia del juego-. El método a usar varía según la versión del Wolfenstein 3D que utilicemos:
Wolf3d.exe -next.Wolf3d.exe -goobers.Bien, hemos seguido este paso y tenemos el Wolfenstein ya funcionando... ¿Nada raro, no? Pero claro, ahora el "debug mode" hay que activarlo. Así que cargamos una partida grabada, o comenzamos una nueva; y durante el juego deberemos pulsar al mismo tiempo varias teclas; de nuevo hay diferencias entre las distintas versiones:
Si lo hemos hecho bien, aparecerá el mensaje correspondiente en pantalla -debugging keys are now available!
-. A partir de ahora podremos utilizar libremente diversos trucos, activados con otras combinaciones de teclas, bastante más sencillas que las anteriores:
Y aquí está completa la versión 1.4 del Wolfenstein 3D para descargar:
| NOMBRE DEL ARCHIVO | TAMAÑO |
|---|---|
| wolfenstein3d.exe | 975 KB |
Wolf Data Compiler v1.14.371: Se trata de un completo conjunto de herramientas para Windows, que incluye editor de mapas, de gráficos, de sonidos... Con esto podemos trabajar a placer con casi cada aspecto del juego; de forma bastante cómoda, además. Por cierto, será necesaria la versión 6.0 de las librerías de Visual Basic (disponibles en nuestra sección de utilidades).
Por último, es compatible con otros títulos elaborados con el motor de Wolfenstein 3D, como Blake Stone, Corridor 7: Alien Invasion...
ChaosEdit preRelease v1.26: Un programa muy interesante para editar Wolfenstein 3D o Spear of Destiny. Viene a ofrecer las mismas posibilidades que el Wolf Data Compiler mencionado arriba, si bien el editor de mapas que incluye es un poco más potente -entre otras cosas, nos permite vistas en tres dimensiones del escenario que estamos creando-. Muy recomendable, aunque todavía necesite pulirse un poco. Por lo demás, ChaosEdit funciona también con Blake Stone, Corridor 7 y Operation: Body Count.
MapEdit v8.4: La última versión disponible del editor de niveles por excelencia del Wolfenstein 3D y Spear of Destiny. Ahora puede funcionar también con Blake Stone, Corridor 7: Alien Invasion u Operation: Body Count... Viene con abundante documentación (en inglés), aunque su manejo tampoco resulta muy complicado.
Por cierto, pueden presentarse problemas al ejecutar MapEdit. Si obtienes errores al hacerlo, baja e instala este pequeño parche.
WolfEdit v2.1: Sencilla herramienta para editar y extraer gráficos de Wolfenstein 3D y Spear of Destiny.
Wolf Creator: Un generador aleatorio de niveles... Si ya te sabes de memoria los originales del juego y no tienes ganas de romperte la cabeza buscando por Internet otros nuevos que jugar, la solución la encotrarás aquí: episodios completos con sólo unos pocos clics de ratón. ¿Qué más se puede pedir? Ahora, funciona con Wolfenstein 3D pero no con Spear of Destiny.
Wolf 3D Editor: Al igual que MapEdit, una sencilla utilidad para crear niveles de Wolfenstein 3D y Spear of Destiny. Ahora, este programa resulta bastante más sofisticado. Por ejemplo, con él podremos ver directamente los sprites y texturas mientras trabajamos en nuestros mapas, ampliar o reducir su escala a voluntad para controlar todos los detalles... Wolf 3D Editor incluso cuenta con una vista tridimensional.
IMF2MIDI: Un pequeño programa de MS-DOS que permite extraer archivos IMF (músicas del Wolfenstein 3D) de los ficheros de datos del juego, y convertirlos en midis reproducibles por cualquier utilidad de audio.
ScreenEditor: Se trata de una sencilla utilidad que sirve para crear nuevas pantallas de despedida del juego (ese texto de colores que aparece cuando salimos a MS-DOS). Graba dichas pantallas en archivos .RSD, que luego pueden ser importados para nuestros proyectos con el Wolf Data Compiler o Floedit.
WOLFSND: Otro programilla de MS-DOS, éste destinado a extraer todos los sonidos digitalizados del juego... Funciona solamente con Wolfenstein 3D.
WSF Font Editor: Para los más exigentes. Esta herramienta ha sido diseñada para crear nuevas fuentes de texto, con las que podremos sustituir la original del Wolfenstein 3D o Spear of Destiny. Graba nuestros trabajos en archivos .WSF, utilizables después con Floedit o el Wolf Data Compiler...
Plugin IMF para Winamp: Una pequña curiosidad, pero que puede tener su interés. Con este plugin podremos escuchar en Winamp las melodías extraídas de Wolfenstein 3D, Spear of Destiny u otros juegos similares -Corridor 7, por ejemplo-.
Por último, me quedaría mencionar que existe otra utilidad muy semejante al Wolf Data Compiler llamada Floedit. Su cometido es el mismo, y nos permite editar casi todas las entradas de datos del juego: texturas, mapas, sonidos, músicas, demos, pantallas de despedida... No la hemos incluido en nuestro servidor por razones de espacio, pero se encuentra disponible para descargar en la Mr. Lowe's Wolf 3-D Page.
También Wolfenstein 3D tiene sus puertos; nuevas versiones de su motor gráfico que traen diversas mejoras (renderización por OpenGL, texturas en alta resolución...), y consiguen que el juego funcione correctamente en los modernos sistemas Windows.
NewWolf 0.73: Parecía que llevaba abandonado mucho tiempo, pero esta última versión, aparecida en invierno de 2006, confirma que no es así. Sin embargo, se trata del source-port más completo y estable de los existentes para Wolfenstein 3D. Como novedades encontramos la posibilidad de jugar con resoluciones altas -de 1024x768, o incluso más-, el uso (opcional) de texturas en alta resolución... Y lo más vistoso, ¡modelos tridimensionales! Sólo funcionan con objetos estáticos -lámparas, etc-, pero tienen en general un buen acabado y le dan un nuevo aspecto al juego, muy sugerente.
NewWolf funciona con la mayoría de las versiones de Wolfenstein 3D y Spear of Destiny. Mirando en http://newwolf.sourceforge.net/ encontraréis más detalles y descargas... Los modelos 3d se hallan disponibles para descargar aquí.
WolfGL: Un sencillo puerto para Windows usando OpenGL. No tiene mucho de particular, y mantiene la esencia del juego clásico, sin introducir cambios. Habría que comentar, sin embargo, que de momento parece un programa muy experimental, y muchos detalles no están todavía pulidos; esto queda muy patente en las imperfecciones de los sprites, por ejemplo.
WinWolf3D 0.0.98: Del creador del Wolf Data Compiler -un completo editor para modificar Wolfenstein 3D y otros juegos derivados-, WinWolf3D nos permite jugar a este viejo clásico en Windows. No ofrece tantas características avanzadas como NewWolf, pero sí nos da la posibilidad de usar modos gráficos de alta resolución y es bastante estable. Y además, ¡también es compatible con Catacomb 3D y The Catacomb Abyss!
Wolf4SDL 1.4: Se trata de un puerto de Wolfenstein 3D -aunque hay otra versión para Spear of Destiny, que se distribuye por separado- basado en las librerías SDL, cosa que lo hace compatible con Windows, Linux, y diversas variantes de BSD, y que probablemente permitirá adaptarlo para otros sistemas sin grandes inconvenientes. Es fiel al juego original y no aporta innovaciones vistosas como NewWolf. Como curiosidad, parte del código fuente de Wolf4SDL procede del emulador MAME.
Para hacer la lista un poco más clara he decidido dividir los enlaces en dos partes. Primero, las páginas oficiales de los respectivos source-ports. Útiles si deseáis saber más de ellos o descargar las últimas versiones:
Y a continuación enlaces de contenido más general:


PacMan & Clownso el
Xmas). Incluye un apartado de trucos, que además cuenta con planos de todos los mapas del juego. Y también vale la pena destacar otros contenidos, como las completas secciones de enlaces y editores.
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