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Lucifer's Rising [+demo ready]
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Autor Mensaje
pizza_delivery
Sabio del consejo


Registrado: 17 Dic 2006
Mensajes: 1266
Ubicación: En una pizzaria

MensajePublicado: Lun Dic 14, 2009 12:07 am    Asunto: Lucifer's Rising [+demo ready] Responder citando

Plot:
Tu es un super marine Zen Dynamic style en una jornada para matar el diabo en persona y los 4 reyes del infierno(Baal, Belial, Astaroth y Asmodeus). 32 mapas de accion y carnificina desenfrenada =P

Featurettes:
-Varias armas nuevas como motosierras acopladas en chainguns (gracias Severling!), lanzadores de sierras, escopetas cuadrupldas....
-Varios enemiguos nuevos, infelizmiente la mayoria del bestiary de Looser667.
-Featurez del GzDoom
-Se possible una buena soundtrack
-Batallas contra bosses de 15 mietros Painkiller style
-Mucho Gore

[======Map Progress======]

Mapa01 - UAC Bio Lab - 99%
Mapa02 - Toxic Depot - 99%
Mapa03 - Tech Center - 0%

Downloads:

Demo 1.0 (2 mapas): http://www.4shared.com/file/u5.....mo_10.html

Screen Shots:








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Ultima edición por pizza_delivery el Jue Jul 01, 2010 4:33 am, editado 4 veces
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Cyber_Duke
Vieja Guardia


Registrado: 01 Feb 2009
Mensajes: 517
Ubicación: Plumas Verdes (laconchadelalora)

MensajePublicado: Lun Dic 14, 2009 3:08 am    Asunto: Responder citando

Dejame decirte que se ve excelente Smile lo espero con ansias.
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Murder Death Killer
Gran Lama Tibetano


Registrado: 08 Ene 2008
Mensajes: 2192
Ubicación: Argentina

MensajePublicado: Lun Dic 14, 2009 6:24 am    Asunto: Responder citando

HOLY SHIT.

Muy bueno man.
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n00b + 12 yrs old + hoygan = n00ygan™

Por una internet sin n00ygans ni Furfags
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Demmon Break Master
Gran Lama Tibetano


Registrado: 26 Jun 2006
Mensajes: 2912

MensajePublicado: Lun Dic 14, 2009 4:14 pm    Asunto: Re: Lucifer's Rising Responder citando

pizza_delivery escribió:


"Cuidado, que se nos viene el agua encima."

"Un momento despues:"

pizza_delivery escribió:


"Estamos con el agua al cuello."

Ese cielo se ve un tanto, irrealista. Es decir, da la sensación de que se cae el agua.
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8|_|3|\|0, 4|\|732 ç|_|3 |\|4|)4, ç|_|1213|-\4 |)4|-\ |_4 3|\|0|-\48|_|3|\|4 90|-\ |_33|-\ 3270.
`/4 713|\|32 3|_ (3|-\38|-\0 |)321|\|736|-\4|)0 4|_ 3|\|73|\|)3|-\ 3270.
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doomero
Sabio del consejo


Registrado: 25 Mar 2007
Mensajes: 1077
Ubicación: Chile

MensajePublicado: Lun Dic 14, 2009 10:20 pm    Asunto: Responder citando

en screenshot que muestra el mar infernal (mar rojo) al lado derecho se ve una linea de division, fijate........se nota mucho....trata que las lineas del mar se junten bien...
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fps_forever
Vieja Guardia


Registrado: 22 Sep 2006
Mensajes: 860
Ubicación: Santiago de Chule

MensajePublicado: Lun Dic 14, 2009 10:31 pm    Asunto: Responder citando

holy shit!! Shocked hasta en nuestros dias modernos al dooom se le saca todo el juego de su motor grafico
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-NUNCA EN MI VIDA TOMARÉ OTRA CERVEZA!
-cervezaaaaaa...........
-deme diez!!
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pizza_delivery
Sabio del consejo


Registrado: 17 Dic 2006
Mensajes: 1266
Ubicación: En una pizzaria

MensajePublicado: Mar Dic 22, 2009 5:18 pm    Asunto: Responder citando

Cielos en Hi-res removidos y animaciones de muerte variadas para el imp adicionados (y soon para todos los monstros)



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pizza_delivery
Sabio del consejo


Registrado: 17 Dic 2006
Mensajes: 1266
Ubicación: En una pizzaria

MensajePublicado: Lun Feb 08, 2010 10:14 pm    Asunto: Responder citando

Update:
-Todos los mapas removidos (haciendo nuevos)
-Enemiguos de Looser667 Bestiary removidos
-Nuevo mapa 01 at 40%





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dark_killer
Vieja Guardia


Registrado: 21 Jul 2007
Mensajes: 925
Ubicación: Electric ladyland

MensajePublicado: Mar Feb 09, 2010 3:42 am    Asunto: Responder citando

creo que no lo vamos a ver en un buen tiempo
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¿Que chingados es la vida?
La civilizacion ya esta aqui
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Lenin
Amiguete


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Mensajes: 58
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MensajePublicado: Mar Feb 09, 2010 3:56 am    Asunto: Responder citando

Bueno, camarada. Si aun no es tarde, pedir, porfavor que sea compatible con prboom, no solo zdoom, que aqui no soy el unico usuario de Linux que agradecera poder jugarlo sin rompeduras de cabeza...

Y por favor, que se termine, porque aun no he visto trabajo terminado al 100% en estos foros (espero que por falta de observación).

Esto lo digo, porque es algo que si pudiera, estaría jugando ahora mismo
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[LOH]lordofhell
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Mensajes: 341
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MensajePublicado: Mar Feb 09, 2010 4:58 am    Asunto: Responder citando

valla, se ve bien, espero que te salga bien Very Happy
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Eye del Cul
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Registrado: 18 Jul 2004
Mensajes: 3673
Ubicación: andandará

MensajePublicado: Jue Mar 11, 2010 11:15 pm    Asunto: Responder citando

Lenin escribió:
Bueno, camarada. Si aun no es tarde, pedir, porfavor que sea compatible con prboom, no solo zdoom, que aqui no soy el unico usuario de Linux que agradecera poder jugarlo sin rompeduras de cabeza...


Yo también uso PrBoom en Linux. Pero el proyecto de Pizza es para GZDoom, y supongo que habrá tenido sus razones -scripts, Decorate, y efectos propios de GZDoom-. No creo que haya forma de adaptarlo a PrBoom sin renunciar a muchas cosas y convertirlo en algo diferente.

Por cierto, ¿el proyecto sigue en marcha?
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pizza_delivery
Sabio del consejo


Registrado: 17 Dic 2006
Mensajes: 1266
Ubicación: En una pizzaria

MensajePublicado: Sab Mar 13, 2010 3:39 am    Asunto: Responder citando

Sure


Mensaje Oculto: 



Ahi, los dormitorios. Estoy usnado algunas texturas de DN 3D para pasar un efecto "realista" a algunas partes del mapa (dormitorios, oficinas, escritorios etc)
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Eye del Cul
Administrador


Registrado: 18 Jul 2004
Mensajes: 3673
Ubicación: andandará

MensajePublicado: Mar Mar 16, 2010 10:44 pm    Asunto: Responder citando

Tiene muy buena pinta. Las texturas de Duke Nukem ayudan bastante... No abandones, la cosa promete Smile.
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pizza_delivery
Sabio del consejo


Registrado: 17 Dic 2006
Mensajes: 1266
Ubicación: En una pizzaria

MensajePublicado: Sab May 01, 2010 11:45 pm    Asunto: Responder citando


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