Mapas para Doom 2

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57 STREET EAST

Captura

AUTOR: Robert La Rosa Jr.
DIFICULTAD: Sudarás

Sudarás

Se trata de un viejo nivel de la primera época de Doom, y apareció en la compilación de niveles D!Zone. Es corto pero muy ameno, y nos sitúa en una especie de pequeño edificio repleto de enemigos... Tiene mucho del estilo "casa" —llamo así a todo ese subgénero de mapas inspirados precisamente en las viviendas de sus autores—, pero aquí no hay retretes, y se aprecia claramente que los esfuerzos de su creador se han centrado más en lograr una acción fluida que..., que en retretes, vaya.

Hay bastantes enemigos considerando el tamaño del nivel, pero aun así éste no resulta demasiado difícil. Encontraremos mucha vida y abundante munición, por lo que realmente no vamos a padecer mucho, y sólo algunas situaciones muy concretas —por ejemplo, el grupito de soldados con ametralladoras— pueden darnos algún disgusto.

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99.99

Captura

REQUIERE SOURCE-PORTS.

AUTOR: Adriel Ricardo Torres (aka RicarDooM)
DIFICULTAD: Morirás

Morirás

El nombre puede parecer un poco extraño, pero tiene su explicación: se trata de un mapa pequeño, que consta de 99 sectores y contiene 99 monstruos. Además, se presentó al "Noveno Torneo de Mapas de Doom y Doom 2", cosa que añadiría un quinto nueve al título...

El escenario posee una atmósfera más bien futurista-industrial, con ordenadores, metal oxidado y muros de cemento —texturas STARTAN* y similares—. Está detallado con bastante gusto y la iluminación realmente acompaña. Y no hay mucho más que añadir sobre la estética, la verdad: ya he dicho que se trata de un nivel pequeño en el que no hay mucho que explorar.

Sin embargo, en mi opinión 99.99 falla con la jugabilidad. La acción es muy difícil, los teletransportes hacen confuso moverse por el escenario, y el jugador carece de autonomía —sólo existe un camino a seguir, y pocas decisiones que tomar—. Peor aún; los espacios resultan tan estrechos, y hay tantos monstruos amontonándose en ellos, que la principal ventaja del protagonista de Doom, su agilidad para esquivar a los malos, aquí apenas sirve de nada. El modo de eliminar al ciberdemonio muestra cierto ingenio —aun así, resulta frustrante, si sus cohetes os sorprenden en medio del pasillo no tenéis nada que hacer—. Pero la oleada de monstruos que viene después prácticamente no da opciones; debéis resistir hasta que se abra la puerta que conduce a la salida, y que lo consigáis o no depende más que nada de la suerte.

La verdad es que RicarDooM ha creado niveles de calidad —echadle un vistazo a Hollenraum, por ejemplo—, pero con este 99.99 no estuvo muy acertado. La premisa básica del mapa simplemente no era una buena idea. En fin, estas cosas pasan.

Aunque algunos no lo creáis, es posible superar limpiamente 99.99. El autor tuvo la gentileza de demostrarlo en este video en Youtube.

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A BIG JOB

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AUTOR: Michael Krause
DIFICULTAD: Sufrirás

Sufrirás

¡Aaargh! Sí, supone un "gran trabajo" pasarse este nivel. Te encuentras en una gran ciudadela o algo parecido, por la que resulta bastante fácil perderse; para salir de ella deberás encontrar las tres llaves, cosa que yo conseguí en mi cuarto recorrido del mapa, más o menos...

Los escenarios son, en dos palabras, "im-prezionantes" (gracias, Jesulín, por esa gloriosa contribución a la lengua española); me encantan, y demuestran lo que se puede llegar a hacer con cuatro o cinco texturas —no serán muchas más las que se han usado en este mapa— y un poco de imaginación. La única pega es que cuando ya llevas media hora jugando te cansas un poco de ver los mismos edificios grises.

Sustituye al mapa 27, ojo...

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¡recomendado!

A DAY TO DIE

Captura

AUTOR: Michael Krause
DIFICULTAD: Sufrirás

Sufrirás

Del mismo autor que A big job (Michael Krause), este mapa es verdaderamente genial... El estilo no cambia demasiado —grandes espacios, estilo futurista, escenario muy cuidado— sólo que ahora lucharás en una enorme instalación de ordenadores (bueno, es a lo que más se parece).

De entre toda la gentuza que merodea por allí, sobresalen esos odiosos esqueletos —¡hmmm!—, las bulletas de diablillos marrones que aparecen de cuando en cuando y..., un ciberdemonio como estrella invitada. Bien, acuérdate de pulsar todos los botones que hay dispersos por el nivel, porque de lo contrario nunca lo acabarás.

Sustituye al mapa 5.

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¡recomendado!

A GENERIC UAC BASE

Captura

AUTOR: Cliff aka Lizardcommando
DIFICULTAD: Sudarás

Sudarás

Pues sí, el título es muy elocuente y describe con precisión lo que vamos a encontrar aquí: un mapa de ambiente futurista bastante genérico, una base de la UAC no muy diferente de los cientos de bases que con los años se han ido construyendo para Doom. De hecho es tan genérico que lo jugué ayer mismo y hoy, a la hora de escribir este comentario, me cuesta recordar la experiencia.

Bueno, se trata de un conjunto de pasillos y habitaciones con un marcado estilo "casa": hay pequeñas estancias con sillones y computadoras, un amplio comedor común con mesas y más sillas..., y, como no, retretes. Los retretes suelen ser un claro indicador de que el autor, a la hora de construir su mapa, se centró más en el escenario que en la jugabilidad. A Generic UAC Base no es una excepción, pero afortunadamente tampoco se ve lastrado de forma decisiva por ello. Al contrario, es divertido y más o menos bonito, a pesar de que la originalidad no sea su fuerte. El rincón más innovador y estético del nivel es precisamente la galería que aparece en la captura de pantalla.

Respecto a la acción... Depara pocas sorpresas, vaya. Puede resumirse en "abro puerta, mato monstruos, abro otra puerta, mato más monstruos...". De todas formas resulta bastante ágil, y el tiroteo en el comedor tiene su aliciente.

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