Una lista con todas las actualizaciones que hemos hecho desde el primer día que colgamos la página en la red... Para los curiosos que quieran leer paso a paso la —corta— historia de esta web (y ya de paso, para que nosotros mismos nos regocijemos viendo nuestro progreso, o algo así).
La primera actualización de 2010... No he tenido tiempo de hacerlo antes, lo siento.
Bueno, esta vez la novedad son veinte mapas añadidos a nuestra colección. Hay quince niveles para Blood, y cinco más para Quake. Hay un poquito de todo, aunque la verdad es que cuesta encontrar buenos mapas para Blood... Que los disfrutéis.
Y no sigo porque están dando por la tele un "debate" sobre política digno de un premio Schopenhauer, y me estoy poniendo de mala leche. Joder, para que luego hayan imbéciles que crean de verdad que los humanos somos algo más que primates sin pelo. ¡Elegidme presidente del gobierno! Los que quedáseis íbais a estar más anchos...
¡Por fin! Dos juegos más comentados, para engordar un poquito más nuestra colección. El primero de ellos es Witchaven 2, uno de los últimos —y mejores— trabajos de la desaparecida desarrolladora Capstone; un arcade de ambiente medieval, con espadas y monstruos feos. Y el segundo juego comentado es Enemy Lines 3, un modesto pero divertido título gratuito. Echadles un vistazo, disfrutadlos, esas cosas.
Tengo algunos mapas para Blood pendientes de publicar aquí, pero tendrán que esperar algunos días; las fiestas navideñas y todo ese coñazo. Pero bueno, espero no tardar mucho en colgarlos aquí.
He actualizado la sección de mapas, añadiendo diez nuevos: hay cinco mapas para Doom 2 —entre ellos, Camino al Cielo 2
, de Demmon Break Master, y un par de Aluqah—, y otros cinco para Quake, de bastante calidad. Así que tenéis ya un poquito más con qué entretenaros.
Por lo demás, la sección de "Tutoriales" ha quedado por fin definitivamente actualizada.
No hay mucho que comentar... Después de una semana con problemas intermitentes —Internal server error
y esas cosas—, por fin la página vuelve a funcionar como debería.
En estos momentos estoy bastante ocupado revisando la sección de "Tutoriales", y ya de paso reescribiéndolos en el formato de LaTeX, para poder hacer en el futuro cambios en los archivos PDF con más facilidad. LaTeX se adapta mejor a mi forma de hacer las cosas que Abiword o el procesador de textos de OpenOffice, produce documentos más bonitos y fáciles de leer, y —lo más importante— también más fáciles de mantener en el futuro. Escribes tu documento una vez, funciona siempre; no se rompe entre versiones, no se marean las tablas, imágenes flotantes ni saltos de línea —¡hola, OpenOffice!—. Y la idea es ésa; trabajar ahora para no tener que hacerlo después... Modificar un documento preparado para LaTeX y crear un nuevo PDF a partir de él es un trabajito trivial.
Muchas pequeñas cosas que corregir... Uno las va apuntando en una lista a medida que las encuentra —aquí un enlace roto, ahí una imagen que no carga, allí una errata—, con la idea de ocuparse más tarde; pero la lista va creciendo, hasta que se convierte en un monstruo.
Corregir tonterías no es divertido, pero vaya, ya iba siendo hora de hacerlo.
De todas formas, tampoco venimos con las manos vacías; no del todo, vamos. Sir Sheizak me mandó un detallado comentario de Strife, que he publicado en la sección del juego. Hay un nuevo tutorial de la serie "Juegos en Linux", dedicado a Ken's Labyrinth. Y, por último, hemos actualizado algunas descargas, como por ejemplo nuestra copia de DOSBox.
Han pasado ya dos meses desde la última actualización... He estado ocupado en otras cosas, la verdad. Por ejemplo, un buen montón de horas han ido a parar a mi mapa de Doom para el torneo que iba a organizar Karnizero —y que al final parece que no se celebrará—. Y otro montón de horas se pierden inevitablemente trabajando, vaya...
Bueno, la novedad es que he añadido a la sección de "Torneos" los resultados de todas las ediciones del famoso torneo anual de mapas de Doom, incluidas las que organizó Cabro hace tantos años en su desaparecida página personal. En fin, es un pequeño trocito de historia, recuperado gracias a Zardoz y a Ventor, que a los veteranos de la comunidad les traerá recuerdos... Y además, suponía la excusa perfecta para ampliar la colección de niveles de Arcades 3D con 35 nuevos mapas, 30 de ellos para Doom 2 y los restantes para el primer Doom.
Por lo demás, hay muchos enlaces que corregir —Xenu está siendo de gran ayuda— y otros detallitos pendientes. Estoy en ello. Y espero no tardar mucho en solucionarlo... Tengo también un comentario de Witchaven 2 a medio escribir, y otro material suelto por ahí.
La actualización de hoy es monotemática: Doom, Doom y más Doom...
Lo primero, completar la lista de source-ports disponibles aquí para el juego, incluyendo PrBoom, Marine's Best Friend, NTDoom... Son muchos, la verdad. Agradecimientos a Karnizero por haber creado este hilo en el foro, que me ha servido de gran ayuda. Supongo que era obligado, después de haber hecho lo propio el pasado abril con los source-ports de Quake.
También he añadido algunos mapas: cinco para Doom, y otros cinco para Doom 2. Entre estos últimos está Ivano: 1024
, una creación de Ivano Lich que ha tenido que esperar semanas a aparecer comentada aquí... Bueno, más vale tarde que nunca.
Para terminar, he cambiado el comentario sobre Ultimate Doom en la sección de juegos. El nuevo texto es más largo, más detallado y creo honradamente que mejor.
Se trata en realidad de un par de cosillas que llevan hechas cosa de una semana. Bueno, aquí van...
Lo primero es un nuevo manual para la sección "Linux", que trata sobre Unreal Tournament. La verdad es que ya era hora de añadir algo nuevo... En él se explica como instalar el clásico de Epic en el sistema operativo del pingüino. En un futuro próximo tengo pensado escribir otro sobre el primer Unreal.
Y lo segundo, bueno, cinco nuevos mapas comentados para Doom 2.
Hace poco dije que iba a añadir juegos nuevos, y aquí están. El primero de los dos es Assad Faluya, un arcade árabe ambientado en la guerra de Irak; no os emocionéis, tampoco es gran cosa. Y el segundo, contra todo pronóstico, es Duke Screw'em 38D, una "cosa" que no tiene nada que ver con Duke Nukem 3D, aunque el título pueda parecerlo.
Y también subimos nuevos mapas: diez para Quake, y cinco para Blood. No, ninguno de Doom..., tendréis que esperar a la próxima actualización.
Y lo demás son detallitos menores. Como colocar el blog de Heavy Gunner en la sección de enlaces, y eliminar las referencias a Home of the Underdogs ahora que ya no están en línea...
Veamos... He actualizado la sección de source-ports de Quake, añadiendo algunos como OmiQuake o Q2K4, y subiendo nuevas versiones de otros como FitzQuake. También he renovado las copias de Vavoom, Zdoom y el Doomsday Engine que ofrecemos aquí.
He hecho además algunos cambios en la sección Linux; sobre todo era hora de revisar el tutorial dedicado a Zdoom, porque con la salida de la versión 2.3.0 cambiaron algunas cosas. Las otras modificaciones han sido más sutiles. Aunque en un futuro próximo espero traer novedades.
También era hora de actualizar algunos enlaces que habían quedado desfasados, como el de Universe Doom (Ronald me lo pidió hace tiempo).
Y por último... Cinco mapas nuevos de Duke Nukem 3D, entre ellos uno de Papamonos, y los que se presentaron al último torneo de Duke España.
Posdata: Agradecimientos a Karnizero por ceder para Arcades 3D un rinconcito de su servidor FTP.